|
|
Languages |
Sprache für das Interface auswählen
|
|
|
|
|
|
Donnerstag, 24. November 2005 @ 08:29:42 CET (678 mal gelesen)
(Punkte: 0)
|
|
[4thD]Assassin schreibt: Quelle: CryMod.com Die Jungs von Zoetic Games haben endlich wieder ein paar Infos über ihre Mod "Cerebrus Protocol" preisgegeben. Laut deren Leader ist der Entwicklungsstatus bei über 50% angekommen. Die Meisten der Standard-Maps wurden bereits vom Design her fertiggestellt - fehlen nur noch das komplexe Missions-Design und Cut-Scenes. Auch die Charaktere wurden weitgehend fertiggestellt und die Arbeit an den Animationen und dem Importieren in die CryENGINE hat begonnen. Bereits jetzt wurden schon 2 Waffen erfolgreich in die Mod eingebunden. Zwar befinden sie sich noch in Entwicklung, funktionieren aber schon korrekt im Spiel. Um euch neben sehr coolen Status-Screenshots der Levels und neuen Concept-Arts auch etwas mehr zu zeigen, wurde ein kleines Video erstellt, welches die neuen Waffen (MP5 und Uzi) in Aktion zeigen. Um sich der community auch gut zu präsentieren sucht das Team derzeit nach einem Webmaster der eine neue Homepage erstellen und hosten kann und gleichzeitig auch PR-Arbeiten übernimmt. Bei Interesse einfach via E-Mail und/oder MSN bei Stringed_Evil melden (stringedevil@hotmail.com).
  
Related links: - engl. thread @ crymod.com - view/download weapon movie - Cerebrus Protocol Homepage
|
Donnerstag, 10. November 2005 @ 13:17:18 CET (434 mal gelesen)
(Punkte: 0)
|
|
[4thD]WarpSpeed schreibt: Liebe Webmaster,
mit Spielepresse.de startet in den nächsten Tagen ein Projekt, dass einen größtmöglichen Überblick über die deutschsprachige Computer- und Videospielepresse geben will.
Neben einer Auflistung aller Print- und Onlinemagazine wird es auch einen Bereich für Fanseiten geben. In diesem wird jeder Webmaster einer Fanseite die Möglichkeit haben, seine Seite einzutragen. Die Seiten werden dann den jeweiligen Spielen zugeordnet, um so eine möglichst vollständige Datenbank aller Fanseiten zu erhalten. Wichtig dabei ist uns vor allem die Zusammenarbeit mit euch, den Webmastern. Ihr könnt das Erscheinungsbild eurer Seite auf Spielepresse.de individuell beeinflussen. Dies ist zunächst nur durch die Angabe einer Beschreibung möglich, später werden aber auch noch Features wie Logoupload etc. folgen. Wer möchte kann natürlich auch einen Link auf Spielepresse.de auf seiner Seite setzen und wird dafür mit einem Backlink von Spielepresse.de belohnt - die Seite hat bisher nur Pagerank 3, das dürfte sich dank bisheriger Zusagen einiger renommierter Onlinemagazine und eines Printmagazins jedoch bereits beim nächsten Pagerankupdate ändern.
Weitere Features von Spielepresse.de werden ein Stellenmarkt für Redakteure und Designer sowie ein Forum zum Meinungs- und Gedankenaustausch sein.
Wie bereits erwähnt ist Spielpresse.de noch nicht online und einige der Services funktionieren auch noch nicht wie gewünscht. Du erhälst diese Mail, weil deine Seite testhalber in die Fanseitendatenkbank eingetragen wurde. Solltest du damit nicht einverstanden sein, so genügt eine einfache Mail um sie wieder aus der Datenbank zu löschen. Andernfals würden wir uns über die Zusendung einer kurzen Beschreibung ebenso wie über einen Backlink freuen, in letzterem Fall verlinken wir deine Seite natürlich ebenfalls.
Das Eintragen weiterer Seiten ist mittlerweile direkt über die Seite notwendig, allerdings werden die Seiten vor der Freischaltung noch von uns kontrolliert. Solltest du weitere Fanseiten kennen, die du gerne in der Datenbank hättest, dann trage sie ein oder leite diese Mail an den jeweiligen Webmaster der Seite weiter.
Zu guter letzt darf natürlich der Link zur Seite nicht fehlen: www.spielepresse.de
Bitte bedenkt, dass die Seite sich noch in der Entwicklung befindet. Ein Großteil des Inhalts fehlt noch und die Fanseitenbetreiber sind quasi der erste Bereich der deutschsprachigen Spielepressse, an die wir uns wenden. Weiterhin bitte ich darum den Link nicht in einem Forum, einer News oder sonstwie zu veröffentlichen.
Vielen Dank für eure Mitarbeit und Hilfe.
Beste Grüße... Mario Siewert
|
Donnerstag, 10. November 2005 @ 13:09:56 CET (269 mal gelesen)
(Punkte: 0)
|
|
|
Check out Tournament MapPack v1.3
|
|
[4thD]WarpSpeed schreibt: Quelle: CryMod.com 20 Maps - sorgfältig ausgewählt - FFA/TDM und Assault Modi - erstellt in Zusammenarbeit mit dem [00]-Clan - trägt den Namen "Tournament MapPack v1.3".
Endlich ist es fertig, die neue Version unseres Map Packs für Tournaments. Neben zahllosen Bugfixes, Verschönerungen und Gameplay-Optimierungen werden auch 4 neue Maps mit vorgestellt. Dabei handelt es sich um zwei FFA/TDM Maps im Tempel-Stil auf einer kleinen Insel und zwei Assault Maps. Eine davon ist eine aufbereitet Version von der bliebten Map mp_Jungle, bei der diverse Balancing-Änderungen wie z.b. das Versetzen der 1. Flagge vorgenommen wurden. Die andere ist eine neue Map, die viele innovative Ideen beinhaltet und für Abwechslung bei den Matches sorgt. Ingesamt sind 2 Versionen des MapPacks verfügbar. Zum Einen ein 180MB großes Update von v1.2 auf v1.3 welches nur die neuen und überarbeiteten Maps beinhaltet. Und zum Anderen die 260MB große Vollversion 1.3 welche sowohl die neuen und überarbeiteten Maps als auch die alten Maps aus Version 1.2 beinhaltet. Derzeit laufen schon der Server vom [00]-Clan mit den Assault Maps und ein Dedicated Server von Crytek mit den TDM Maps. Viel Spaß beim Spielen! Das Changelog gibt es hier:
Changelog:
- mp_to_00arena: gameplay improvements
- mp_to_cargo: several gameplay improvements
- mp_to_enrage: not physicalized bottom on buildable minigun at first capture point replaced
- mp_to_facility: several bugs fixed
- mp_to_railyard: fixed crashbug that appears after a few minutes playing the map, optic improved
- mp_to_ruins: gameplay improvements
- mp_to_swamp: gameplay improvements
- mp_to_vulcan: fixed wiggly screen after player falls down into the deatharea
   
Maplist:
- mp_to_00arena (TDM)
- mp_to_afri (FFA/TDM) *new*
- mp_to_basecamp (FFA/TDM)
- mp_to_cry (FFA/TDM)
- mp_to_ground0 (FFA/TDM)
- mp_to_monkey (FFA/TDM) *new*
- mp_to_trade (FFA/TDM)
- mp_to_railyard (FFA/TDM)
- mp_to_vulcan (FFA/TDM)
- mp_to_warhead (FFA/TDM)
- mp_to_cargo (ASSAULT)
- mp_to_enrage (ASSAULT)
- mp_to_facility (ASSAULT)
- mp_to_fortress (ASSAULT)
- mp_to_jungle (ASSAULT) *new*
- mp_to_minetrip (ASSAULT)
- mp_to_ruins (ASSAULT)
- mp_to_swamp (ASSAULT)
- mp_to_tactic (ASSAULT)
- mp_to_timewar (ASSAULT) *new*
Related links: - download "Tournament MapPack v1.3 Update" @ FarCryHQ.com (180MB) - download "Tournament MapPack v1.3 Full" @ FarCryHQ.com (260MB) - download "Tournament MapPack v1.3 Full" @ clan00.de - download "Tournament MapPack v1.3 Full/Update" @ shilka.de - download "Tournament MapPack v1.3 Update" (Torrent file) - download "Tournament MapPack v1.3 Full" (Torrent file) - download "changes & known bugs guide of TO v1.3" (interesting for clan players)
|
Donnerstag, 10. November 2005 @ 13:02:25 CET (370 mal gelesen)
(Punkte: 5)
|
|
|
Fernsehsender Giga steht angeblich vor dem Aus
|
|
[4thd]WarpSpeed schreibt: Quelle: Heise.de Gerade erst musste Giga im TV-Kabel seinen Platz für "Das Vierte" räumen, nun steht der Computer-, Spiele- und Entertainment-Sender nach Angaben des Medienmagazins DWDL.de vor dem endgültigen Aus. Laut DWDL überlebte das 1998 erfundene TV-Format die Umwandlung in "Das Vierte" bislang überhaupt nur, weil man den Kabelplatz von NBC Europe behalten wollte. Rein rechtlich existierte im analogen Kabel nämlich weiterhin NBC Europe mit drei Stunden "Giga" am Nachmittag sowie Fensterprogrammen von CNBC Europe am Morgen und "Das Vierte" am Nachmittag und Abend. Mit dem Vollzug des rechtlichen Wandels bis spätestens zum Frühjahr 2006 ist laut DWDL auch das Schicksal von Giga im Kabel besiegelt.
|
Freitag, 04. November 2005 @ 19:14:42 CET (472 mal gelesen)
(mehr... | 1965 mehr Zeichen | Punkte: 0)
|
|
|
In C++ erstellte Fahrzeuge in Far Cry
|
|
[4thD]WarpSpeed schreibt: Quelle: CryMod.com Das vor kurzem veröffentlichte C++ Mod SDK hat nun auch die letzten Türen zur Verwirklichung aller Träume in Far Cry aufgestossen. Viele haben sich bereits eingehend damit beschäftigt und einer kann sogar schon etwas vorzeigen. James-Ryan aus unserem Forum ist es gelungen den Code für einen Panzer und für einen Helikopter in C++ zu schreiben. Natürlich ist das alles noch in Entwicklungsphase, dennoch kann sich das Ergebnis durchaus sehen lassen. Beides ist steuerbar und macht jetzt schon eine Menge Spass. Implementieren will er beide Vehikel in seine Mod, über die es momentan noch keine weiteren Informationen gibt. Um seine bisherige Arbeit zu zeigen hat er 2 Videos erstellt, die 40MB (Panzer) und 7MB (Helikopter) gross sind und weiter unten heruntergeladen werden können. Wir sind gespannt auf die Zukunft. :)
  
Related links: - Download "Tank movie" (40MB) - Download "Helicopter movie" (7MB)
|
Samstag, 29. Oktober 2005 @ 20:12:02 CEST (292 mal gelesen)
(Punkte: 0)
|
|
|
Unofficial Far Cry Custom MapPack #3 veröffentlicht
|
|
[4thD]Assassin schreibt: Quelle: CryMod.com Seit ein paar Stunden steht das neue "Unofficial Far Cry Custom MapPack #3" zum Download bereit. Unter der Leitung von L3d_Zep und Destroyer enstand das Pack welches 14 Assault und FFA Maps enhält. Alle Karten wurden sorgfältigt ausgewählt und intensiven Gameplay-Tests unterzogen. Unter ihnen findet man auch kleine Schmuckstücke wie mp_hightide oder mp_metro. Das Level Design ist sehr abwechslungsreich und reicht von Indoor Maps wie z.B. Lagerhallen über Dschungle-Style und sandigen Dünen bis hin zum trashigen Industriegebiet. Langweilig wird einem bei der Auswahl wohl kaum werden! Der knapp über 100MB große Download lohtn sich auf jeden Fall und bringt eine Menge Spass mit sich!
Maplist:
- mp_archive - FFA/TDM by NFS_GAMER
- mp_bootcamp - Assault by LedZep
- mp_cascades - Assault by LedZep
- mp_chemical - Assault by Destroyer
- mp_cubicles2 - FFA/TDM by Tomatoes
- mp_diesel - Assault by Destroyer
- mp_grand_casbah - FFA/TDM by Tomatoes
- mp_helix - Assault by Beloved Monster
- mp_hightide - Assault by LedZep
- mp_landslide - Assault by Manglord
- mp_metro - Assault by Destroyer
- mp_pitfight - FFA/TDM by N gage
- mp_temple - Assault by Manglord
- mp_union - Assault by Destroyer
  
Related links: - engl. thread @ crymod.com - download MapPack #3 @ farcry-maps.com - download MapPack #3 @ Bittorrent
|
Samstag, 29. Oktober 2005 @ 20:11:30 CEST (323 mal gelesen)
(Punkte: 0)
|
|
|
Pacific-Tide MOD - Jeep Renderer
|
|
[4thD]WarpSpeed schreibt:
 Die Pacific-Tide MOD hat ein neues Renderbild eines Jeeps veröffentlicht. Des Weiteren sind noch einige "Stellen" zu besetzen. Mehr dazu im MOD eigenen Forum.
|
Freitag, 28. Oktober 2005 @ 10:28:52 CEST (270 mal gelesen)
(Punkte: 0)
|
|
|
Für alle Playstation 3 (PS3) Fans... PS3-HQ.de
|
|
Wie ihr sicher schon mitbekommen habt, besteht die 4thDimension Community nicht nur aus dieser Seite. Vor kurzen erst hat www.Vista-Files.com das Licht der Welt erblickt... nun ist es soweit euch eine weitere Seite im 4thDimension Network vorzustellen. Hierbei handelt es sich um eine Playstation 3 (PS 3) bezogene Seite. Ihr findet dort u.a. News, Downloads (Wallpapers, Hardware Pix, Game pix...), Links und andere nützliche Infos. Schaut einfach mal rein unter: www.PS3-HQ.de. In Kürze wird noch eine Xbox360 Seite folgen!
Gruesse... [4thD]WarpSpeed
|
Montag, 24. Oktober 2005 @ 16:23:52 CEST (253 mal gelesen)
(Punkte: 0)
|
|
|
Frontline Soldiers MOD Neuigkeiten
|
|
[4thD]WarpSpeed schreibt: Quelle: CryMod.com Seit langem meldet sich das Team der "Frontline Soldiers Mod" mal wieder zu Wort. Die Arbeiten an der Total Conversion für Far Cry haben sich mitlerweile auf einen gut durchdachten Multiplayer Modus reduziert, der eine Überraschungen für die Spieler bereit halten soll. In dem Szenario des 2. Weltkrieges wird viel Wert auf die Authentizität gelegt. Allerdings soll der Spielspaß dabei nicht zu kurz kommen. Es werden demnach auch einige Features eingebaut, um das Teamplay zu fördern und zu unterstützen. Dabei spielt auch der taktische Einsatz von allerlei Transportfahrzeugen eine wichtige Rolle um den Kampf für sich zu entscheiden. Wo wir gerade bei Fahrzeugen sind - das Team hat auch einiges Visuelles darzubieten. So gibt es 2 wunderschöne Screenshots einer Map die für die in naher Zukunft erscheinende Alpha-Version geplant ist und 2 Bilder zu VIP's die im Spiel auftauchen zu begutachten. Auch wurde schon ein sehr beeindruckendes 3D-Model eines Panzers erstellt für das eigentlich nur noch der entsprechende Code fehlt. Und da wären wir auch schon beim nächsten Punkt: Die Jungs suchen derzeit dringend nach fähigen C++ Codern, die dem Panzer virtuelles Leben einhauen können. Wer sich dazu in der Lage fühlt möge sich doch bitte bei Spiderdan (thespiderdan@yahoo.de) melden. Das 500KB große Render-Video des schweren Fahrzeug gibt es weiter unten in den Links.
  
Related links: - download "Tank movie" @ crymod.com (500KB) - Frontline Soldiers homepage
|
Donnerstag, 20. Oktober 2005 @ 12:46:26 CEST (306 mal gelesen)
(Punkte: 5)
|
|
|
|
|