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Ubisoft European Trial Server 1: Custom Assault Maps Showcase
Downloads & Patches [4thD]WarpSpeed schreibt:
Quelle: CryMod.com
Während die Ubisoft Trial Server sehr gut ankommen und auch einige Cheats entdeckt und zur MBL hinzugefügt wurden, wurde Server 1 weiterhin als FFA Server benutzt. Um die Kapazitäten allerdings vollends auszunutzen, hat ein Team von Administratoren sich dazu entschlossen die Ganze Sache etwas aufzufrischen. Für die kommenden Wochen werden die besten Custom Assault Maps auf dem Server gespielt. Das Team rund um CuZ hat die jeweils persönlichen Favouriten aus 2 1/2 Jahren Custom Mapping genommen und sie mit einigen wenigen auserwählten Maps kombiniert. Es war keine leichte Aufgabe aus dem riesigen Map-Pool die richtigen Maps auszusuchen, doch alle die es in den 1. Mapcycle geschafft haben findet ihr weiter unten in der Liste.

Mitglieder der Far Cry Community administrieren die Ubisoft European Trial Server im Namen von Ubisoft. Dadurch sind robuste PB Konfigurationen auf den Servern vorhanden, welche alle Meldungen an die Master Ban Liste auf www.punkbusted.com weitergeben. Auch ist ein Game Admin die meiste Zeit des Tages verfügbar. Custom Mappers sollten auf jedenfall diesen Servern joinen, um ein cheat freies und schönes MP Spiel zu genießen. Mehr Details könnt ihr in der Server Admin Sektion in den Ubisoft Far Cry Foren finden.

Maplist:
AM_Administration (American Map Pack)
AU_AIR_Assault (Australian Map pack)
AU_Harbour (Australian Map pack)
AU_Treatment (Australian Map pack)
EU_Graveyard (European Map Pack)
EU_Landslide (European Map Pack)
MP_Arctico (Unofficial Map Pack 2)
MP_BoxCanyons (Unofficial Map Pack 1)
MP_Mt Cyanide (Unofficial Map Pack 1)
MP_Oasis Day (Unofficial Map Pack 1)
MP_Railway (Unofficial Map Pack 1)
MP_Sanctuary (Slugworth's Far Cry Map Pack #1)
MP_Serene (Spring Creatures Map Pack)
MP_TO_Cargo (Tournament Mappack)
MP_TO_Facility (Tournament Mappack)
MP_TO_Swamp (Tournament Mappack)
MP_TO_Tactic (Tournament Mappack)
MP_Urbanwar (Unofficial Community Map Pack 2)

Related links:
- UbiSoft Server Admin Thread
Donnerstag, 03. August 2006 @ 17:04:57 CEST (327 mal gelesen)
(Punkte: 0)


Matto 4 MOD: Neue Screenshots & Gesamtstatus
MOD-News [4thD]WarpSpeed schreibt:
Quelle: CryMod.com
Erst kürzlich haben die Jungs von MattoMedia ein paar neue Infos über den Status ihr der heiß erwarteten "Matto 4 Modification" für Far Cry veröffentlicht. Aufgrund von Schulstress kann Matto momentan leider nicht so viel Zeit in die Levels investieren wie er gerne möchte. Aber wenn man sich den gesamten Status anschaut, so merkt man das die Mod doch ziemlich gut voran kommt. Alle 6 enthaltenen Levels sind schon fast fertig gestellt. Was fehlt sind Sachen wie z.B. Sounds, AI, Dialoge und ihre zugehörigen Cutscenes. Das klingt zwar noch nach einiger Arbeit die getan werden muss, allerdings ist das Design komplett fertig und das Team arbeitet mit Hochdruck daran alles bis zum späten Sommer fertig zu bekommen. Als kleinen Bonus gibt es einen neuen Ingame Screenshot der einen Komplex mit ein paar Guards zeigt. Wie immer mit brillianter Lighting und Szenen Qualität. Falls ihr gute Dialoge schreiben könnt, dann sendet bitte eine mail an matto_org@gmx.de und eventuell wird euer geschriebenes in der wohl am meisten erwarteten Singleplayer Mod für Far Cry enthalten sein.

Related links:
- engl. thread @ crymod.com (especially look at Matto's first post!)
-
MattoMedia homepage
Donnerstag, 03. August 2006 @ 17:04:46 CEST (1594 mal gelesen)
(Punkte: 5)


SkyBox Utility v1.02 verfügbar
Editing [4thD]WarpSpeed schreibt:
Quelle: CryMod.com
Eine neue Version der "SkyBox Utility" wurde von cwright aus unserem Forum veröffentlicht. Mit diesem Tool könnt ihr fünf eingegebene Sky Texturen zu einem einzelnen Panorama-Bitmap konvertieren. Das vereinfacht das Editieren und Beheben von sichtbaren Fehlern. Dann wird das editierte Panorama zu den drei Skybox .dds Dateien konvertiert. Wenn ihr diese Texturen dann in euer Far Cry Skybox-Verzeichnis kopiert, erscheint diese automatisch in Sandbox sobald das Programm die Konvertierung abgeschlossen hat. Die 4MB große .zip-Datei enthält folgende Veränderungen zum Vorgänger:

Changes:
Does not require a buffer location for conversion to .dds.
User does not need to enter bitmap resolution - resolution is automatically sensed on loading.
Better error checking
Panorama and skybox textures are displayed in the program window

Related links:
- engl. thread @ crymod.com
- Download "SkyBox Utility v1.02"
Donnerstag, 03. August 2006 @ 17:04:37 CEST (603 mal gelesen)
(Punkte: 0)


Neue Far Cry Singleplayer MOD in Arbeit: They
MOD-News [4thD]WarpSpeed schreibt:
Quelle: CryMod.com
Etwas komisch mag der Name "They" der neuen Singleplayer Mod von BuddieBBB zwar klingen, allerdings passt dieser ziemlich gut auf die spannende Story. In der seid ihr Jim und findet euch wieder in einem seltsamen Raum in dem auch andere Menschen sind. Allerdings sind diese tot und Jim ist wohl der einzigste überlebende. Zum Glück liegen auch schon ein paar Schießprügel rum und auf gehts zur Erkundungstour. Gerade als der erste Korridor überstanden ist, rennt eine sehr seltsame Kreatur auf euch zu. Gerade so könnt ihr sie erlegen und kommt mit dem Leben davon doch der Albtraum hat gerade erst begonnen. Auf den bisherigen Screenshots ist ein Alienschiff zu sehen, welches auf geballte Action und viel Spannung hoffen lässt. Um die Mod aber zu vervollständigen werden dringend noch Singleplayer Level Designer und Modeler die Monster und Menschen erstellen können gesucht. Bei Interesse meldet euch einfach bei buddiebackman@msn.com.

Related links:
- Engl. thread @ crymod.com
Donnerstag, 03. August 2006 @ 17:04:26 CEST (317 mal gelesen)
(Punkte: 0)


Far Cry: Sports MOD fast fertig
MOD-News [4thD]WarpSpeed schreibt:
Quelle: CryMod.com
Die fast schon in Vergessenheit geratene "Far Cry: Sports Mod" feiert ihr Comeback. Seitdem CryForce Productions die Entwicklung übernommen hat, tut sich einiges im Rennlager. Laut offiziellen Informationen soll die Mod innerhalb der nächsten 4 Wochen veröffentlicht werden. Glaubt man dem Status auf der Homepage, kann dieser Termin durchaus stimmen. So wurde z.B. schon eine manuelle Gangschaltung eingebaut die das Fahrvergnügen weiter steigern soll. Das neueste Feature ist wohl die Reset-Funktion welche, wie in allen guten Rennspielen, das Auto an den letzten Checkpoint zurück versetzt. Auch die erste Pickup-Waffe ist fertig gestellt worden. Dabei handelt es sich um einen Ölfleck der dem durchfahrenden Vehikel 5 Sekunden lang den Grip weg nimmt. Geplant sind derzeit noch weitere Pickups wie z.B. Elektrominen, einen Tornado und zwei weitere Pickup-Waffen. Zu den zwei bereits implementierten Features gibt es schöne ingame Videos in der Media-Sektion der Homepage. Wir freuen uns auf die kommenden heißen Rennen. :)

Related links:
- official "Far Cry: Sports" Homepage
Donnerstag, 06. Juli 2006 @ 13:23:50 CEST (295 mal gelesen)
(Punkte: 0)


Assault Coop Mod v1.0 veröffentlicht
MOD-News [4thD]WarpSpeed schreibt:
Quelle: CryMod.com
Nach insgesamt drei Demo-Versionen hat es Flameknight7 nun endlich geschafft und seine "Assault Coop Mod v1.0" fertig gestellt. Wie der Name schon sagt, ermöglicht diese Mod das Zusammenspiel mit und gegen KI auf Assault Maps. Auf 5 Coop Maps könnt ihr sowohl im LAN als auch Online mit euren Freunden um die Flaggen kämpfen. Welche Features genau in der knapp 100MB großen Mod enthalten sind, findet ihr weiter unten in der Feature-Liste. An einem Patch wird bereits gearbeitet, welcher einige Bugs beheben soll und zudem auch noch ein Map Pack beinhaltet. Falls ihr Lust habt eine eigene Assault Coop Map zu erstellen, dann solltet ihr euch auf jedenfall die Readme-Datei anschauen die alle notwendigen Infos dazu enthält. Zur Installation müsst ihr einfach den "ASSAULT_COOP" Ordner aus der Zip-Datei in euer FarCryMods Verzeichnis entpacken.

Feature list:
  • continous spawning enabled!
  • corpse time set to 30 and it is enabled in multiplayer (that means no lags!)
  • co-op game play
  • some new entities for co-op map makers
  • will include the Entity Xpansion Pack 2.0 by Aarbro for better co-op
  • gameplay styles
  • new models
  • new player skins
  • new weapons
  • new sounds
  • new weapon skins
  • Five co-op levels!
  • online gameplay


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Related links:
- engl. thread @ crymod.com
- download "Assault Coop Mod v1.0"
- official Assault Coop Mod homepage
Donnerstag, 06. Juli 2006 @ 13:23:26 CEST (338 mal gelesen)
(Punkte: 0)


eXcaliTrone v2.1 für Clients verfügbar
News [4thD]WarpSpeed schreibt:
Quelle: CryMod.com
Das beliebte Far Cry Multiplayer Tool "eXcaliTrone" bekam ein Client-Seitiges Update spendiert und ist ab sofort in Version 2.1 verfügbar. Neben einem neuen und komfortableren Launcher wurden auch kleinere Bugs behoben und die allgemeine Kompatibilität zu Windows 2000 erweitert. Speziellen Dank geht dabei an Sebastix, der den neuen Launcher gescripted hat. Auch ist eine Favourite Server List vorhanden, die alle aktuellen XT Server anzeigt. Um das 150KB große Update korrekt zu installieren lest bitte die mitgelieferte Readme. Es kann aber auch die 533KB große Vollversion 2.1 installiert werden.

Related links:
- ger. thread @ crymod.com
- download "eXcaliTrone v2.1 Update"
- download "eXcaliTrone v2.1 Full"
Donnerstag, 06. Juli 2006 @ 13:23:16 CEST (617 mal gelesen)
(Punkte: 0)


Major upgrade: Takaro's CryImporter v1.2 veröffentlicht
Editing [4thD]WarpSpeed schreibt:
Quelle: CryMod.com
"Takaro's CryImporter" bekam ein großes Update spendiert und ist ab sofort in version 1.2 verfügbar. Entwickelt von Takaro, wurden viele Bugs behoben, was den Importer natürlich noch nützlicher macht. Allerdings werden nur noch 3D Studio Max 7 und neuere Versionen unterstützt. Dies war ein notwendiger Schritt, da ein neues Extension Tool zum Bug fixen eingebunden wurde, welches mindestens Version 7 benötigt. Weiter unten findet ihr wie immer das komplette Change Log der 200KB großen Installations-Datei. Konstruktive Kritiv so wie Feedback sind jederzeit willkommen!

Change log:
  • Bone mesh chunks are now handled properly, with separate physics skeleton being created and correct bone materials being applied to primary skeleton
  • Bone physics parameters (degrees of freedom, angle limits, etc.) are now applied to separate physics skeleton
  • Changed handling of facial animations, so that each duplicate character mesh now only has the head visible, and they are now lined up next to each other similar to the merc_scout.max file in the SDK
  • Fixed a few material parameters (Specular Level, Glossiness, Self-Illumination) so that they get applied properly now
  • Fixed a problem with normal maps being imported and assigned as detail maps, resulting in incorrect models being exported out
  • Improved addition of materials to material editor so now standard materials that don't use Crytek Shader but have names like "arm/mat_arm" won't get overwritten
  • Now user defined properties for objects in node chunks and bone anim chunks get added to the objects in the scene
  • Scene props are now imported correctly and added to the scene

Related links:
- engl. thread at crymod.com
- download "Takaro's CryImporter v1.2"

Donnerstag, 06. Juli 2006 @ 13:23:08 CEST (427 mal gelesen)
(Punkte: 0)


Torque86's Treepack v1.0 veröffentlicht
Editing [4thD]WarpSpeed schreibt:
Quelle: CryMod.com
Als Ergänzung zu dem gestrig Veröffentlichtem House Models Pack hat Torque86 ein sehr schönes "Treepack v1.0" erstellt. Es beinhaltet diverse Bäume und Büsche die vorwiegend in Bergregionen zu finden sind. Die Zip-Datei ist 5MB groß und besteht aus den .cgf-Dateien und den zugehörigen Texturen. Wenn ihr diese Vegetation benutzen wollt, vergesst bitte nicht den Ersteller in eurer Readme-Datei zu erwähnen :)

click to enlarge image click to enlarge image click to enlarge image

Related links:
- engl. thread @ crymod.com
- download "Treepack v1.0"
Donnerstag, 06. Juli 2006 @ 13:22:59 CEST (260 mal gelesen)
(Punkte: 0)


Neues Fahrzeug veröffentlicht: VW Golf V
Downloads & Patches [4thD]WarpSpeed schreibt:
Quelle: CryMod.com
Mit ein bisschen Hilfe von der Community hat Farmania seinen "VW Golf V" in einer neuen und voraussichtlich finalen Version veröffentlicht. Um das Auto noch realistischer wirken zu lassen wurde neben Bump und Normal Maps auch Specular Mapping verwendet. Auch das Vehikel-Script wurde überarbeitet, damit sich der Wagen jetzt realitätsnaher Fahren lässt. Wer das Fahrzeug verwenden möchte, soll bitte nicht vergessen Farmania in den Credits zu erwähnen.

click to enlarge image click to enlarge image click to enlarge image

Related links:
- engl. thread @ crymod.com
- download "VW Golf V" @ CrySource.com (3.65MB)
Mittwoch, 14. Juni 2006 @ 23:59:11 CEST (274 mal gelesen)
(Punkte: 0)


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