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Far Cry Instincts: Predator & Evolution sind Gold
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[4thD]WarpSpeed schreibt: Ubisoft verkündete heute, dass Far Cry Instincts: Predator und Far Cry Instincts: Evolution Goldstatus erreicht haben und ab 30. März 2006 in Europa erhältlich sein werden.
Far Cry Instincts: Evolution lässt den Spieler eine völlig neue Geschichte, neue Charaktere sowie Spieleigenschaften erleben, die die hoch gelobten Elemente des ersten Xbox-Titels aufnehmen und verbessern.
Als speziellen Bonus wird die Xbox 360 Version, Far Cry Instincts Predator™, sowohl Far Cry Instincts Evolution als auch eine optimierte Version des Originalspiels Far Cry Instincts enthalten. Far Cry Instincts Predator wird, wie von der Far Cry®-Lizenz gewohnt, eine üppige und weitläufige Vegetation bieten und die Spieler mit einer verbesserten Grafik und einem erweiterten Spielprinzip begeistern.
   
Releated Links:
http://farcry.gamesweb.com
http://www.farcrygame.com/de
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Sonntag, 26. März 2006 @ 17:30:33 CEST (438 mal gelesen)
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Neues Crysis Video & 3 neue Crysis Wallpaper
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[4thD]WarpSpeed schreibt:
Auf Crysis-HQ.de gibt es ein neues Crysis Video. Dieses 1:36 minĂĽtige Video im WMV Format zeigt einen neuen Crysis Vorabtest.
Des Weiteren gibt es drei neue Crysis Wallpaper.

Weitere Wallpaper, Screenshots, Artworks... zu Crysis findet ihr in der Gallery auf Crysis-HQ.de.
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Donnerstag, 23. März 2006 @ 22:54:57 CET (786 mal gelesen)
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Neue Crysis MODifikation -Navy SEALs: Covert War-
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[4thD]WarpSpeed schreibt: Quelle: CryMod.com Sorry, leider nur in Englisch...
We would like to officially announce Navy SEALs : Covert War. It is one of two chosen Crysis modifications which will work with a pre-SDK. The goal is to release a quality mod that is ready as soon as Crysis hits the street. This mod won’t the only one which gets a pre-SDK. Crymod.com will soon announce another multiplayer modification. In addition Crytek is also in contact with other teams as well if they are available or interested. Here is a short description of the project itself:
“Tactical shooter meets Role Playing Game” The goal is to create a round-based tactical shooter that evokes unique and evolving deep tactical gameplay. The focus is on rewarding teamwork. NS:CO II is about the elite Navy SEALs fighting enemies or Tangos all around the world in realistic scenarios. To archive that it focus on the following main features:
- Easy start for casual gamers
- Many advanced tactical possibilities for hardcore gamers
- Ability system which evolves character stats and unlocks new weapons and equipment
- Lots of real world weapons and equipment
- Lots of different attachments for weapons
- Character head customization
- Advanced damage system
- Interesting and fun game modes
- A quick and easy to understand radio system with appropriated 3rd person hand signals
Mehr Infos (Screenshots, Wallpaper, Videos...) findet ihr auf www.Crysis-HQ.de.
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Mittwoch, 22. März 2006 @ 22:38:58 CET (517 mal gelesen)
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Havok berechnet Physik-Effekte mit Grafikchips
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[4thD]WarpSpeed schreibt:
Quelle: Heise.deHavok kĂĽndigt – als Ergänzung zu neuen Version 4.0 seiner Middleware fĂĽr Physiksimulation – Havok FX an, das physikalische Effekte wie Kollisionserkennung mit den Pixel-Shadern des Grafikchips berechnet. Havok unterscheidet dabei zwischen Game-Play Physics und Effect Physics.
Game-Play Physics betreffen alle Effekte, die für den Spielablauf sowie die Spiellogik wichtig sind und die direkt auf zentrale Objekte wir die Spielfiguren oder Fahrzeuge wirken. So sollte etwa das Stoßen gegen eine Kiste und das Klettern über Hindernisse weiter die CPU berechnen. Unter Effekt Physics versteht Havok dagegen Kollisionen und Flugbahnen von Trümmern, die beim Zerstören von Objekten entstehen. Durch Verlagerung der Effect Physics auf die GPU sollen mehrere tausend Trümmerteile darstellbar sein, während Spiele heute maximal hundert unabhängige Trümmerteile berechnen können.
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Dienstag, 21. März 2006 @ 13:27:41 CET (613 mal gelesen)
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[4thD]WarpSpeed schreibt: RoD-MOD (The Revanche of the Dragons) spielbares Demo Preview #1.
Story: Vor 150 Jahren im einem Zeitungsbericht: Heute wurde der Wissenschaftler Dry von der Universität Brocklen entlassen weil er unerlaubte Experimente an Tieren durchgeführt hatte. Er Experementierte mit Dinosaurier DNS herum um etwas neues zu erschaffen und das ohne das Wissen und der Erlaubnis der Universität. Nach dem Entlassen des Wissenschaftlers wurde sein Büro durchsucht. Man fand grausam enstellte Tiere die aussahen wie Vögel und Dinosaurier in einem. Bloss waren sie fehlgebildet. Man fand auch Blätter wo alte Geschichten über Drachen geschrieben waren und wie sie angeblich ausgerottet wurden. Wollte er vielleicht die Drachen rächen? Als man das gefunden hatte wollte man mit Dry reden und ihn festnehmen lassen wegen Tierquälerei. Doch man konnte ihn nicht finden. Er war verschwunden.
Heute: Man hat endlich herausgefunden wo Dry seine experimente weiterfĂĽhrt. und dein Auftrag ist es ihn aufzuhalten. Also mach deine sache gut. Nicht alles was gut bewacht ist ist der eingang zum geheimlabor!!! Es kann auch eine HĂĽtte im wald sein!!!

Download - RoD-MOD Preview #1 Webseite: http://far-down.ath.cx/fcmodforum
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Freitag, 17. März 2006 @ 18:13:28 CET (365 mal gelesen)
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Freitag, 17. März 2006 @ 18:12:19 CET (334 mal gelesen)
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[4thD]WarpSpeed schreibt: Quelle: CryMod.com -BM- aus dem CryMod.com Forum hatte vor einiger Zeit an einer Mod namens "King of the Hill" gearbeitet die er jetzt veröffentlicht hat. Da die Mod nicht ganz fertig geworden ist, könnt ihr diese nach euren Wünschen modifizieren. Allerdings möchte -BM- gerne über die Veränderungen informiert werden (email: koh@fcmw.de). Bisher läuft die Mod nur auf nicht dedicated Servern und auch die globalen Variablen für die Schadenskontrolle ist nicht eingebaut. Trotzdem macht die Mod ziemlichen Spaß und enthält die Standard King of the Hill Regeln:
Der erste Spieler der einen Gegner eliminiert wird zum King ernannt. Der King ist auf dem Radar sichtbar und bekommt auch ein Unit-Highlight. Tötet der King einen anderen Spieler so bekommt er 1 Punkt. Alle anderen Spieler auf der Map sind King-Hunter. Wird der King umgebracht gibt es 2 Punkte und man wird zum neuen King. Bringen sich die Hunter gegenseitig um gibt es keinen Punkt, allerdings bekommt man einen positiven Teamkill angerechnet. Das Schadenssystem wurde auf das unterschiedliche Können der Spieler balanciert und klingt recht interessant:
- Damage is affected by the current amount of points of the target. If a player has 50% of all points of the match he will receive damage *1.5; If a player only has 20% of all points of the match he will receive damage *1.2
- Damage given to the worst player is divided by 2
- Hits between king hunters deal only half damage; the armor will receive damage *0.75
- Hunter fighting the king will halve the kings armor damage
Related links: - engl. thread @ crymod.com - ger. thread @ crymod.com - Download "King of the Hill MOD"
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Freitag, 17. März 2006 @ 13:13:53 CET (333 mal gelesen)
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CryImporter v1.0.2 fĂĽr CGF, CGA & CAF Dateien
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[4thD]WarpSpeed schreibt: Quelle: CryMod.com Der "CryImporter für CGF, CGA & CAF Dateien" von Takaro bekam ein Update spendiert und wurde in Version 1.02 veröffentlicht. Diese Version fügt einen Error-Check für fehlerhafte Taktstücke hinzu, solche wie z.B. in der gunboat.cgf Datei. Desweiteren wurde ein Bug beim Importieren von Mesh-Teilen behoben, der durch eine Diskrepanz zwischen der original CGF-Datei Format Dokumentation und der Realität enstand. Dieser Fehler wurde in der RL.cgf entdeckt, welche die Datei für das First Person Rocket Launcher-Model ist.
Related links: - engl. thread @ crymod.com - Download "Takaro CryImporter v1.02"
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Dienstag, 14. März 2006 @ 19:42:17 CET (331 mal gelesen)
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European Assault Map Pack v1.1 Hotfix
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[4thD]Assassin schreibt: Quelle: CryMod.com Eine neue Version von eu_gorge ist verfügbar, welche den Crash Bug der Version 1.1 aus dem "European Assault Map Pack v1.1" behebt. Dieser hotfix ist sowohl für Server als auch für Client notwendig um diese Map ohne Probleme spielen zu können! Der Installer ist nur knapp 9.5MB groß und kann in den Links weiter unten gefunden werden.
DOWNLOAD "European Assault Map Pack v1.1 Hotfix"
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Sonntag, 12. März 2006 @ 16:11:28 CET (457 mal gelesen)
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Far Cry Server-Farm Tool RC 1.0
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[4thD]WarpSpeed schreibt: Quelle: CryMod.com Bereits schon vor ein paar Tagen von -BM- in unseren Foren bekannt gegeben, könnt ihr jetzt das "Far Cry Server-Farm Tool RC1.0" herunterladen. Das 360KB große Tool erlaubt euch eine einfache Far Cry Server Administration ohne das ihr das Spiel selbst überhaupt starten müsst. Die Handhabung ist sehr einfach gehalten, so funktionieren z.B. alle RCon Commands problemlos und auch Mapchange und/oder das Kicken von Spielern kann mit nur wenigen Mausklicks erledigt werden. Vor der Benutzung ist es auf jedenfall notwendig, dass ihr das Manual lest, da es alle Einzelheiten und wie man das Tool richtig einstellt ganz genau Erklärt. Bereits jetzt wird schon an einer neuen Version mit noch mehr Features gearbeitet, doch hier erstmal die momentanen Funktionen:
- All RCon commands can be used
- Players can be kicked or banned with only two mouse clicks
- Server restart, mapchange or starting a profile can be done with two mouse clicks as well
Related links: - ger. thread @ crymod.com
- Download "FarCry Server-Farm Manual" (english) - Download "FarCry Server-Farm Manual" (deutsch) - Download "FarCry Server-Farm RC1.0"
- FarCry Server-Farm homepage
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Donnerstag, 09. März 2006 @ 11:53:54 CET (316 mal gelesen)
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