|
|
Languages |
Sprache für das Interface auswählen
|
|
|
|
|
|
CryLand.com / CryLand.de - FarCry Community, News, Downloads, Teamspeak, Maps, Levels, Editing, Moding, MODs, Textures, Patch, Wallpaper, Screenshot, Server, Slot, LAN: News
[ Zurück zur Homepage | Wählen Sie ein neues Thema ] | |
[4thD]WarpSpeed schreibt: Source: CryMod.com
Yet again, another mod/project has demonstarted the versatility of the CryENGINE, this time in the form of Virtual Scylla.
The project from slinky696 was developed as a virtual reconstruction of a popular diving site. The project's aim is to assess the impact of possible global climate changes on the sea and to model other factors, such as the effects of pollution or other short-term environmental variations. The project involves NMA subject matter experts, particularly in respect of the marine flora and fauna that will eventually inhabit the reef, their growth and
Related Links:
- Virtual Scylla Homepage
- BBC News Video
- Early video but still stunning
- Surrounding Bay Video
- Crymod Thread
|
Samstag, 23. Juni 2007 @ 22:43:56 CEST (938 mal gelesen)
(Punkte: 0)
|
|
|
eXcaliTrone v2.1 fĂĽr Clients verfĂĽgbar
|
|
[4thD]WarpSpeed schreibt: Quelle: CryMod.com Das beliebte Far Cry Multiplayer Tool "eXcaliTrone" bekam ein Client-Seitiges Update spendiert und ist ab sofort in Version 2.1 verfügbar. Neben einem neuen und komfortableren Launcher wurden auch kleinere Bugs behoben und die allgemeine Kompatibilität zu Windows 2000 erweitert. Speziellen Dank geht dabei an Sebastix, der den neuen Launcher gescripted hat. Auch ist eine Favourite Server List vorhanden, die alle aktuellen XT Server anzeigt. Um das 150KB große Update korrekt zu installieren lest bitte die mitgelieferte Readme. Es kann aber auch die 533KB große Vollversion 2.1 installiert werden.
Related links: - ger. thread @ crymod.com - download "eXcaliTrone v2.1 Update" - download "eXcaliTrone v2.1 Full"
|
Donnerstag, 06. Juli 2006 @ 13:23:16 CEST (617 mal gelesen)
(Punkte: 0)
|
|
|
eXcaliTrone v2.0 veröffentlicht
|
|
[4thD]WarpSpeed schreibt: Quelle: CryMod.com Das beliebte Expansion Pack für Far Cry geht in die nächste Runde. Vor ein paar Tagen wurde "eXcaliTrone v2.0" in der gewohnten Client und SSM (Server-Side-Mod) Version veröffentlicht. In Zusammenarbeit mit der Electronic Sports League (www.esl-europe.net) wurde das Ganze auch Ligatauglich gemacht. So kann man z.B. einzelne Ligasettings laden, automatische Screenshots am Ende jeder Runde einstellen, Spielernamen ausblenden und vieles mehr. Bereits jetzt wird an einer Version 3.0 gearbeitet, nähere Infos dazu gibt es bald! Es ist zu Empfehlen die mitgelieferte Readme-Datei zu lesen, da sie wichtige Informationen zu den neuen Settings beinhaltet. Einen kleinen Überblick der momentan vorhanden Features gibt es hier:
The current version of eXcaliTrone provides the following features:
- Build-in map update system
- Server list addons (favourits, server filter, and many more...)
- Server admin "quick-panel"
- "User-panel" for online gamers
- Custom-Hud settings

Related links: - Download "eXcaliTrone v2.0 Client" - Download "eXcaliTrone v2.0 SSM" - Shilka.de
|
Dienstag, 25. April 2006 @ 23:59:30 CEST (637 mal gelesen)
(Punkte: 0)
|
|
|
Neue Crysis Modifikation -Obsidian Edge II: Theatre of War-
|
|
[4thD]WarpSpeed schreibt: Quelle: CryMod.com (sorry, Artilel nur in Englisch) Today we will officially announce Obsidian Edge II: Theatre of War. It is another chosen Crysis modification which will work with a pre-SDK and receives support from Crytek. Below you can find a description of the project itself:
"If it felt any more real, you'd bleed"
Obsidian Edge II: "Theatre of War" (working title) is the groundbreaking sequel to Obsidian Edge being created for Crytek's up coming first person shooter Crysis. With intense realism as well as new game features never before seen in a first person shooter - it will forever change the way you think a first person shooter should be played.
Get ready for edge-of-your-seat action - You will be required to lead assaults on enemy held positions, seek out and eliminate hostiles, perform coordinated missions, and fight for your own survival. In each case you will need to outfit your squad with the proper weapons and equipment, carefully plan your actions with your team, and then execute your plan in order to achieve the objective.
The world of Obsidian Edge is extremely unforgiving. Be ready to test your nerves, tactics and skill against opponents who are just as determined to eliminate you as you are to eliminate them. As your skills sharpen, so do theirs. As your strategy changes, so does theirs. As your teammates rush in, so do theirs. As you put them in your crosshairs, they do the same to you.
Are you ready for Obsidian Edge?
Releated Links: - www.obsidianedge.net - Crysis-HQ.com
|
Mittwoch, 12. April 2006 @ 20:29:16 CEST (761 mal gelesen)
(mehr... | 5131 mehr Zeichen | Punkte: 0)
|
|
Mittwoch, 29. März 2006 @ 00:28:38 CEST (764 mal gelesen)
(Punkte: 0)
|
|
[4thD]WarpSpeed schreibt: Quelle: CryMod.com Da es unser Ziel ist unseren Kunden und Fans den bestmöglichen Support zu bieten, benötigen wir von Zeit zu Zeit auch etwas Feedback von euch. Denn nur durch eine stetige Verbesserung und Anpassung auf eure Wünsche ist es uns Möglich, eine der top modbaren Engines in der Spieleindustrie zu bleiben. Da die CryENGINE 1 trotz ihres alters stetig Updates spendiert bekam, würden wir nun gerne eure Wünsche und Vorschläge hören wie man die Engine und ihre Modbarkeit noch weiter optimieren kann. Dazu ein paar Stichpunkte auf die ihr euer Hauptaugenmerk richten solltet:
- Was müsste an der Struktur geändert werden um die CryENGINE einfacher modbar zu machen (Editing, Scripting, C++ Dateizugriff, Dokumentation, etc.)?
- Welche Fehler bezüglich Modding der CryENGINE stören euch am meisten?
- Was sind eure Vorschläge für neue, nützliche Modding-Features in der CryENGINE?
Wenn ihr dazu Ideen und Anregungen habt und diese gerne an uns weitergeben wollt, dann schreibt diese bitte in den dafĂĽr eingerichteten englischen Thread im Forum. Wir bedanken uns schon einmal im Vorraus fĂĽr eure Mitarbeit. :)
Related links: - Suggestions/Improvements thread about CryENGINE 1
|
Dienstag, 28. März 2006 @ 12:57:43 CEST (414 mal gelesen)
(Punkte: 0)
|
|
|
Far Cry Instincts: Predator & Evolution sind Gold
|
|
[4thD]WarpSpeed schreibt: Ubisoft verkündete heute, dass Far Cry Instincts: Predator und Far Cry Instincts: Evolution Goldstatus erreicht haben und ab 30. März 2006 in Europa erhältlich sein werden.
Far Cry Instincts: Evolution lässt den Spieler eine völlig neue Geschichte, neue Charaktere sowie Spieleigenschaften erleben, die die hoch gelobten Elemente des ersten Xbox-Titels aufnehmen und verbessern.
Als speziellen Bonus wird die Xbox 360 Version, Far Cry Instincts Predator™, sowohl Far Cry Instincts Evolution als auch eine optimierte Version des Originalspiels Far Cry Instincts enthalten. Far Cry Instincts Predator wird, wie von der Far Cry®-Lizenz gewohnt, eine üppige und weitläufige Vegetation bieten und die Spieler mit einer verbesserten Grafik und einem erweiterten Spielprinzip begeistern.
   
Releated Links:
http://farcry.gamesweb.com
http://www.farcrygame.com/de
|
Sonntag, 26. März 2006 @ 17:30:33 CEST (438 mal gelesen)
(Punkte: 0)
|
|
|
Neues Crysis Video & 3 neue Crysis Wallpaper
|
|
[4thD]WarpSpeed schreibt:
Auf Crysis-HQ.de gibt es ein neues Crysis Video. Dieses 1:36 minĂĽtige Video im WMV Format zeigt einen neuen Crysis Vorabtest.
Des Weiteren gibt es drei neue Crysis Wallpaper.

Weitere Wallpaper, Screenshots, Artworks... zu Crysis findet ihr in der Gallery auf Crysis-HQ.de.
|
Donnerstag, 23. März 2006 @ 22:54:57 CET (786 mal gelesen)
(Punkte: 0)
|
|
|
Havok berechnet Physik-Effekte mit Grafikchips
|
|
[4thD]WarpSpeed schreibt:
Quelle: Heise.deHavok kĂĽndigt – als Ergänzung zu neuen Version 4.0 seiner Middleware fĂĽr Physiksimulation – Havok FX an, das physikalische Effekte wie Kollisionserkennung mit den Pixel-Shadern des Grafikchips berechnet. Havok unterscheidet dabei zwischen Game-Play Physics und Effect Physics.
Game-Play Physics betreffen alle Effekte, die für den Spielablauf sowie die Spiellogik wichtig sind und die direkt auf zentrale Objekte wir die Spielfiguren oder Fahrzeuge wirken. So sollte etwa das Stoßen gegen eine Kiste und das Klettern über Hindernisse weiter die CPU berechnen. Unter Effekt Physics versteht Havok dagegen Kollisionen und Flugbahnen von Trümmern, die beim Zerstören von Objekten entstehen. Durch Verlagerung der Effect Physics auf die GPU sollen mehrere tausend Trümmerteile darstellbar sein, während Spiele heute maximal hundert unabhängige Trümmerteile berechnen können.
|
Dienstag, 21. März 2006 @ 13:27:41 CET (613 mal gelesen)
(mehr... | 2466 mehr Zeichen | Punkte: 0)
|
|
Montag, 27. Februar 2006 @ 13:09:23 CET (314 mal gelesen)
(Punkte: 0)
|
|
73 Artikel (8 Seiten, 10 Pro Seite) [ 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 ] | |
|
|
|