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Auf www.CryLand.com finden Sie folgende Artikel ...

Far Cry Mod SDK v1.4 released

The CryENGINE C++ Mod SDK v1.4 for Far Cry is available for download. The long awaited new version of our Software Development Kit includes the updated game source code of Patch 1.4 as well as some new and re-worked documentations. You can get the 30MB sized package from one of the links further below. The complete change log can be found here:

Source Code:
* Updated source code for CryGame.DLL to match 1.4 status

Documentation:
* Included How to use the built in Internet simulator.pdf
* Included Tools to tweak FarCry MP.pdf
* Included Far Cry Joypad Functionality Manual.pdf
* Updated GameSource-Readme.pdf
* Updated Far Cry Engine Overview.pdf

Related Links:
- Download "CryENGINE C++ MOD SDK v1.4" @ CryLand.com

Far Cry Mod SDK v1.4 veröffentlicht

Das CryENGINE C++ Mod SDK v1.4 für Far Cry steht ab sofort zum Download bereit. Die lang erwartete neue Version unseres Software Development Kits beinhaltet den aktuellen Game Source Code des Patches 1.4 und einige neue, bzw. überarbeitete Dokumentationen. Ihr könnt den knapp 30MB großen Installer von einem der Links weiter unten herunterladen. Das komplette Change log findet ihr hier:

Source Code:
* Updated source code for CryGame.DLL to match 1.4 status

Documentation:
* Included How to use the built in Internet simulator.pdf
* Included Tools to tweak FarCry MP.pdf
* Included Far Cry Joypad Functionality Manual.pdf
* Updated GameSource-Readme.pdf
* Updated Far Cry Engine Overview.pdf

Related Links:
- Download "CryENGINE C++ MOD SDK v1.4" @ CryLand.de

SweTrees v2.6 available

Souce: Crymod.com
Still, "tp" from Crymods forums is working on his famous and well known "SweTrees" which have been released as v2.6 now. At this time he added 4 silver birches and 1 shrub, but all available in 5 different rotation steps which makes a total number of 25 new .cgf files. Please have a look at the readme file for a correct installation. You can get the 16MB sized download further below.

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Related links:
- engl. thread @ crymod.com
- download "SweeTrees v2.6

SweTrees v2.6 verfügbar

Quelle: Crymod.com
Immernoch arbeitet "tp" aus den Crymod Foren an seinen mitlerweile berühmten "SweTrees", welche nun in version 2.6 veröffentlicht wurden. Diesmal wurden 4 Silberbirken und ein Strauch hinzugefügt. Doch alle sind in 5 unterschiedlichen Rotationspositionen verfügbar, was eine Gesamtzahl von 25 neuen .cgf Dateien macht. Bitte schaut in die Readme um eine korrekte Installation zu Gewährleisten. Den 16MB großen Download gibts weiter unten.

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Related links:
- engl. thread @ crymod.com
- download "SweeTrees v2.6

Release: Custom Models

Source: CryMod.com
Again someone from the communtiy has released nifty custom models that should be very interesting for all level designers. At this time the objects have been created by "Steven Malediven". Some of them may not be entirely finished, but all of them are free to use. There are two downloads available. The first one with 26MB in size contains the .cgf files and the second one with 6.7MB in size includes the .max files so you are able to alter them to your wishes. The models vary from simple walls and fences over parts of a house to a complete house model and much more.

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Related links:
- ger. thread @ crymod.com
- download "Custom Models CGF" @ CrySource.com
- download "Custom Models MAX" @ CrySource.com
- download "Custom Models CGF" @ FarCrySkins.net
- download "Custom Models MAX" @ FarCrySkins.net

Release: Neue Modelle

Quelle: CryMod.com
Und wieder gibt es neue sehr schöne Custom Models aus der Communtiy die sich jeder Level Designer einmal näher anschauen sollte. Diesmal stammen die Objekte von "Steven Malediven". Einige sind noch nicht ganz fertig, trotzdem könnt sind sie zur Benutzung freigegeben. Insgesamt sind 2 verschiedene Download verfügbar. Einmal das 26MB große Pack, welches die .cgf Dateien enhält. Und zum anderen die 6.7MB große Datei, die die .max-Dateien beinhaltet. Damit habt ihr dann die Möglichkeit die Models nach eurer eigenen Vorstellung zu verändern. Die Objekte der Packs variieren von simplen Mauern und Zäunen über Häuserteile bis hin zu einem kompletten Haus-Model und vieles mehr.

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Related links:
- ger. thread @ crymod.com
- download "Custom Models CGF" @ CrySource.com
- download "Custom Models MAX" @ CrySource.com
- download "Custom Models CGF" @ FarCrySkins.net
- download "Custom Models MAX" @ FarCrySkins.net

New FarCry Assets

Source: CryMod.com
For all level designers a couple of new assets have been created by the community. tp from our forums has released his well known "SweeTrees v2.4". Included are a few new shrubs and trees which are definitely not taken from the palm tree world of Far Cry.

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Chrilyng created a new water vehicle called "PBR MKII". The .zip file includes the model which can be placed in your level easily as well as the respective script files. To use the boat correctly please extract the .zip file into your mods folder.

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Finally there is a new "Tank" available which has been created by NOsoft. It is completely done in LUA and can be used for free. To make the tank working ingame you should extract this .zip file into your mods folder as well. It includes the complete model and the script files.

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Related links:
- engl. "SweeTrees" thread
- engl. "PBR MKII" thread
- engl. "Tank" thread

- download "SweeTrees v2.4" (10.9MB)
- download "PBR MKII" (610KB)
- download "NOsoft Tank" (1.56MB)

Neue FarCry Vorlagen

Quelle: CryMod.com
Für die Level-Designer unter euch gibt es mal wieder ein paar neue Assets aus der Community. tp aus unserem Forum hat seine allseits bekannten "SweeTrees v2.4" veröffentlicht. Einige neue Sträucher und Bäume die absolut nicht aus der Palmenwelt stammen stehen für euch bereit.

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Von chrilyng gibt es ein neues Wasserfahrzeug mit dem Namen "PBR MKII". Die .zip-Datei enthält sowohl das Model, welches ihr problemlos in eurem Level platzieren könnt, als auch die nötigen Script-Dateien. Um das Boot korrekt zu verwenden, solltet ihr die .zip-Datei in eurem Mods-Ordner entpacken.

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Zu guter Letzt gibt es noch einen neuen "Tank" von NOsoft. Dieser ist komplett in LUA entstanden und steht zur freien Verfügung. Damit der Tank auch ingame einwandfrei funktioniert, solltet ihr auch hier die .zip-Datei in euer Mods-Verzeichnis extrahieren. Diese enthält nämlich das komplette ingame Model und die zugehörigen Scripts.

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Related links:
- engl. "SweeTrees" thread
- engl. "PBR MKII" thread
- engl. "Tank" thread

- download "SweeTrees v2.4" (10.9MB)
- download "PBR MKII" (610KB)
- download "NOsoft Tank" (1.56MB)

SkyBox Utility v1.02 available

Source: CryMod.com
A new version of the "SkyBox Utility" has been created by cwright from our forums. With this tool you are able to convert the five input sky textures to a single panoramic bitmap, thus making it easy to edit out any visible seams and discontinuities. It then converts the edited panorama to the final three skybox .dds files. If you place the textures in the Far Cry skybox directory the skybox displayed in Sandbox will automatically update as soon as the program has finished conversion. The 4MB sized .zip file includes following changes:

Changes:
Does not require a buffer location for conversion to .dds.
User does not need to enter bitmap resolution - resolution is automatically sensed on loading.
Better error checking
Panorama and skybox textures are displayed in the program window

Related links:
- engl. thread @ crymod.com
- Download "SkyBox Utility v1.02"

SkyBox Utility v1.02 verfügbar

Quelle: CryMod.com
Eine neue Version der "SkyBox Utility" wurde von cwright aus unserem Forum veröffentlicht. Mit diesem Tool könnt ihr fünf eingegebene Sky Texturen zu einem einzelnen Panorama-Bitmap konvertieren. Das vereinfacht das Editieren und Beheben von sichtbaren Fehlern. Dann wird das editierte Panorama zu den drei Skybox .dds Dateien konvertiert. Wenn ihr diese Texturen dann in euer Far Cry Skybox-Verzeichnis kopiert, erscheint diese automatisch in Sandbox sobald das Programm die Konvertierung abgeschlossen hat. Die 4MB große .zip-Datei enthält folgende Veränderungen zum Vorgänger:

Changes:
Does not require a buffer location for conversion to .dds.
User does not need to enter bitmap resolution - resolution is automatically sensed on loading.
Better error checking
Panorama and skybox textures are displayed in the program window

Related links:
- engl. thread @ crymod.com
- Download "SkyBox Utility v1.02"

Major upgrade: Takaro's CryImporter v1.2 released

Source: CryMod.com
A very nice major upgrade happened to "Takaro's CryImporter" which now has been released in version 1.2. Created by Takaro he did a lot of bugfixing which makes the importer a lot more useful. From now on only 3D Studio Max 7 or higher are supported due to a new extension tool that was required for the bug fixing which needs version 7 minimum. Further below you can find a complete change log of the 200KB sized installer. Constructive criticism and feedback are welcome as usual!

Change log:

Related links:
- engl. thread at crymod.com
- download "Takaro's CryImporter v1.2"



Major upgrade: Takaro's CryImporter v1.2 veröffentlicht

Quelle: CryMod.com
"Takaro's CryImporter" bekam ein großes Update spendiert und ist ab sofort in version 1.2 verfügbar. Entwickelt von Takaro, wurden viele Bugs behoben, was den Importer natürlich noch nützlicher macht. Allerdings werden nur noch 3D Studio Max 7 und neuere Versionen unterstützt. Dies war ein notwendiger Schritt, da ein neues Extension Tool zum Bug fixen eingebunden wurde, welches mindestens Version 7 benötigt. Weiter unten findet ihr wie immer das komplette Change Log der 200KB großen Installations-Datei. Konstruktive Kritiv so wie Feedback sind jederzeit willkommen!

Change log:

Related links:
- engl. thread at crymod.com
- download "Takaro's CryImporter v1.2"



Torque86's Treepack v1.0 released

Source: CryMod.com
In addition to the house models pack released yesterday, Torque86 created a nice "Treepack v1.0". It includes various rocky mountain trees and shrubs and thus can be used for non-tropical design ideas. The zip file is 5MB in size and consists of the .cgf files and the respective textures. If you use these vegetation please do not forget to mention the developer in your readme file :)

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Related links:
- engl. thread @ crymod.com
- download "Treepack v1.0"

Torque86's Treepack v1.0 veröffentlicht

Quelle: CryMod.com
Als Ergänzung zu dem gestrig Veröffentlichtem House Models Pack hat Torque86 ein sehr schönes "Treepack v1.0" erstellt. Es beinhaltet diverse Bäume und Büsche die vorwiegend in Bergregionen zu finden sind. Die Zip-Datei ist 5MB groß und besteht aus den .cgf-Dateien und den zugehörigen Texturen. Wenn ihr diese Vegetation benutzen wollt, vergesst bitte nicht den Ersteller in eurer Readme-Datei zu erwähnen :)

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Related links:
- engl. thread @ crymod.com
- download "Treepack v1.0"

Takaro's CryImporter v1.1 released

Source: CryMod.com
The "CryImporter for CGF, CGA & CAF files" from Takaro has been updated to version 1.1 recently. Since the last news about v1.02 he added a couple of new and helpful features, fixed several bugs and improved the overall quality of the tool. The two latest improvements are the implemented support for CAL-files and the ability to import morpher targets at an arbitrary time. In general that means that facial expressions can be added to the model after making changes to the basic mesh. The complete change log can be found further below:

* Fixed bug with importing opacity values in materials
* Added support for CAL files
* Added support for importing morpher targets at an arbitrary time, either from the last imported mesh, or from any arbitrary mesh during a later session (this is just so people don't have to do all the work on their mesh in one session; it would be foolish to attempt to import mesh morphs from any model but the one you started with)

Download Takaro's CryImporter Version 1.1
Engl. thread @ crymod.com

Takaro's CryImporter v1.1 veröffentlicht

Quelle: CryMod.com
Der "CryImporter für CGF, CGA & CAF Dateien" von Takaro wurde kürzlich auf Version 1.1 geupdated. Seit der letzten News über v1.02 wurden viele neue und nützliche Features hinzugefügt, so wie Bugs gefixed und die gesamte Qualität des Tools verbessert. Die zwei neuesten Verbesserungen sind die eingebaute Unterstützung für CAL-Dateien und die Möglichkeit Morpher Targets zu jeder gewünschten Zeit zu importieren. Das heißt, dass die Facial Expressions auch nach dem ändern eines Basic Meshes hinzugefügt werden können.

Download Takaro's CryImporter Version 1.1
Engl. thread @ crymod.com

Lots of assets for level designers!

Source: CryMod.com
Last week there has been lots of useful tools, new brushes and much more being released for all committed level designers. Today we will have a whole bunch of new assets for you! Hervig created a "snap together building kit" which allows you to creat buildings in the editor pretty fast and without much work. The about 11MB sized package includes all necessary parts for creating a building and also the .max-files to modify them. As an example you can download a pre-constructed map called mp_Quake. You will find a small instruction inside the 5mb sized zip-file.

For the upcoming more sunny days WangOO pushed himself to complete the "Beach Package". You can construct several buildings (e.g. a mansion) out of over 50 objects, including lots of accessory. You can find anything from cat walks over beach equipment to many different fishes, seastars and crayfishes. Even female bikini models and boats/yachts are included! The 26MB sized package shouldn't be missed out by anyone.

For the industrial indoor sector tp released a version of his "Tank'n'Tubes Models". Currently there seems to be a problem with the visarea which will be solved soon! The 2.5MB sized downlod is worth it anyways!

Whoever is looking for new cars for some wreck races should just download the 2 very nice "Flatout Cars" from CrazyMax. The 9MB zip-file includes the wreck models as well. For using those vehicles you need to have DCL Version 1.3 installed on your machine!

And last but not least Farmania released a new car as well. At this time it is a "Mitsubishi Carisma GT Evolution 7". Lots of Bling-Bling rims, a sporty chassis frame, deep sound from the exhaust and a nice painting create a nice 1.5MB sized race feeling! You should have a look at the readme file to avoid installation trouble.

Note: Some of the assets above needs to be placed either in your FCData folder or in your mods folder. Please keep in mind that when placing all that into FCData you will get kicked by Punkbuster when playing online! It is recommended to modify Far Cry in a specific mods folder.

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Related links:
- engl. "Building Kit" thread
- engl. "Beach Package" thread
- engl. "Tank'n'Tubes Models" thread
- engl. "Flatout Cars" thread

- download "snap together building kit"
- download "mp_quake for building kit"
- download "Beach Package"
- download "Tank'n'Tubes Models"
- download "Flatout Cars"
- download "Mitsubishi Carisma GT Evolution 7"

Zahlreiche Vorlagen für Level Designer!

Quelle: CryMod.com
Schon letzte Woche gab es einiges an nützlichen Tools, neuen Brushes und dergleichen für alle begeisterten Level Designer. Heute gibts wieder einen ganzen Schwung an neuen Assets für euch! Zum Beispiel hat Hervig ein "snap together building kit" erstellt, welches euch ermöglicht Gebäude im Editor schnell und mit wenigen Handgriffen zu erstellen. Das knapp 11MB große Paket beinhaltet neben den notwendigen Einzelteilen für die Gebäude auch die kompletten .max-Dateien für eine individuelle Anpassung. Als Beispiel kann man eine bereits vorkonstruierte Map mit dem namen mp_Quake herunterladen. Die 5MB große Zip-Datei enthält zudem auch eine kleine Beschreibung.

Für die jetzt kommenden schöneren Tage hat sich WangOO mal wieder richtig ins Zeug gelegt und sein "Beach Package" veröffentlicht. Aus über 50 Objekte können unterschiedliche Gebäude (z.B. Villa) inklusive sämtlichen Accessoires erstellt werden. Von verschiedenen Stegen über Strandequipment bis hin zu vielen Fischsorten, Seesternen und Krebsen ist alles vertreten. Selbst an weibliche Bikini-Models und Boote/Yachten wurde gedacht! Diese knapp 26MB große Paket sollte sich keiner entgehen lassen.

Für den industriellen Indoor-Bereich hat tp eine Version seiner "Tank'n'Tubes Models" zum Download bereit gestellt. Allerdings gibt es damit noch ein kleines visarea problem welches aber recht bald gelöst sein dürfte. Den 2.5MB kleinen Download ist es aber allemal Wert!

Wer auf der Suche nach neuen Autos für Wreck-Races ist, der braucht nur die 2 sehr schönen "Flatout Cars" von CrazyMax herunterladen. Die knapp 9MB große Zip-Datei enthält zudem auch noch die Wreck-Models. Wer die Fahrzeuge nutzen will sollte allerdings die neueste Version 1.3 von DCL auf seinem Rechner installiert haben!

Und zu guter Letzt gibt es auch was neues von Farmania, welcher den "Mitsubishi Carisma GT Evolution 7" veröffentlichte. Neue Bling-Bling Rims, ein sportliches Fahrwerk, ein kerniger Auspuff-Sound und eine gelungene Lakierung sorgen für das 1.5MB große Race-Feeling! Die mitgelieferte Readme-Datei sollte auf jedenfall gelesen werden, um Installations-Fehler zu vermeiden.

Note: Manche Assets müssen entweder in FCData oder in einem Mod-Ordner platziert werden um sie benutzen zu können. Falls ihr die Variante mit FCData bevorzugt denkt bitte daran, dass ihr online von Punkbuster-Server gekickt werdet. Deshalb ist zu empfehlen alle Änderungen an Far Cry nur in entsprechenden Mod-Ordnern vorzunehmen.

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Related links:
- engl. "Building Kit" thread
- engl. "Beach Package" thread
- engl. "Tank'n'Tubes Models" thread
- engl. "Flatout Cars" thread

- download "snap together building kit"
- download "mp_quake for building kit"
- download "Beach Package"
- download "Tank'n'Tubes Models"
- download "Flatout Cars"
- download "Mitsubishi Carisma GT Evolution 7"

New community mapping stuff

Source: CryMod.com
A whole bunch of new tools, brushes and vegetation for all ambitious level designers has been released shortly. E.g. WangOO from our forum created a nifty seashell-pack to pimp up your beach or to create a seashell necklace for Valerie ;) Furthermore there is a new version of tp's famous SweTree's which have been released in version 2.2. He added some cool city trees and bushes that can be used to beautify your map. As always you should read the readme carefully on how to install this vegetation correctly.

The biggest news is a recently developed tool. It was made by cwright and is called "Skybox Utility". With this tool it is possible to create your own skybox and add it to your level easily. It is recommended to read the manual delivered in the package. It includes a detailed installation instruction and also a very nice tutorial written for all newbies! This 4MB sized tool is definitely worth a download for all of you who are bored with the retail skyboxes of Far Cry :) There is already an update fixing a bug. All you need to do is replace the current .exe's with the versions included in the new zip file.

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Related links:
- engl. "seashells" thread
- engl. "SweTree's" thread
- engl. "Skybox Utility" thread

- download "seashells" (230KB)
- download "SweeTree's v2.2" (9,4MB)
- download "Skybox Utility" (4MB)
- download "Skybox Utility Update" (55KB)

Neues für die Mapping Community

Quelle: CryMod.com
Einen ganzen Schwung an neuen Tools, Brushes und Vegetation gibt es seit ein paar Tagen für alle ambitionierten Level-Designer. So hat z.B. WangOO aus unserem Forum ein niedliches Muschel-Pack designed um die Strände zu verschönern oder Valerie eine Muschel-Kette zu basteln ;) Auch gibt es eine neue Version von tp's berühmten SweTree's, die in Version 2.2 veröffentlicht wurden. Neu hinzugekommen sind einige City-Bäume und -Büsche mit denen ihr eure Maps verschönern könnt. Wie immer solltet ihr die Readme lesen, um zu erfahren wie ihr die neue Vegetation richtig installiert.

Als wohl größte Erneuerung gibt es seit kurzem ein geniales Tool von cwright, dass sich "Skybox Utility" nennt. Damit ist es euch möglich, eure eigene Skybox mit wenigen Handgriffen und ein bisschen Geschick zu erstellen und diese in euer Level einzubinden. Es ist auf jedenfall zu empfehlen, dass ihr das mitgelieferte Manual genauestens lest. Darin gibt es neben einer detailierten Installationsanleitung auch ein sehr schönes Tutorial das allen Neulingen hilft! Für jeden dem die Standard Skyboxes aus Far Cry zu langweilig geworden sind ist das knapp 4MB große Tool ein absolutes Muss :) Schon jetzt gibt es ein kleines Update, das einen Fehler behebt. Alles was ihr tun müsst, ist die alten Exe-Dateien durch die neuen in der Zip-Datei ersetzen.

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Related links:
- engl. "seashells" thread
- engl. "SweTree's" thread
- engl. "Skybox Utility" thread

- download "seashells" (230KB)
- download "SweeTree's v2.2" (9,4MB)
- download "Skybox Utility" (4MB)
- download "Skybox Utility Update" (55KB)

Matto 4 MOD: Model Package released

Source: CryMod.com
About 150 models are provided by the MattoMedia team to start a multiplayer level contest based on them. All models are from the canalization system set of Matto4 and are completely selfmade and texturized. Many of you may know the set from a few screenshots or from the gasbottle trailer. If you feel skilled enough to create a FFA/TDM and/or Assault map out of these models, combined with your creativity and knowledge you have the chance to have your map added to the Matto4-Mod. Of course the models are for free use, but please mention the team in the credits. If you want to create a map for the mod you should read the thread in our forum since it includes a lot of useful information.

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Related links:
- thread @ crymod.com
- Download "Matto4 Models" (3MB)
- MattoMedia homepage

Matto 4 MOD: Model Package veröffentlicht

Quelle: CryMod.com
Über 150 Models stellt euch das Team von MattoMedia zur Verfügung um damit einen Multiplayer Level Contest ins Leben zu rufen. Alle Modelle stammen aus dem Kanalisationssystem-Set von Matto4 und sind komplett selbst erstellt und texturiert worden. Viele von euch werden das Set bestimmt schon von den ein oder anderen Bildern und evtl. sogar dem Gasbottle Trailer kennen. Wenn ihr euch für gut genug haltet aus diesen Modellen, kombiniert mit eure Kreativität und eurem Können, eine FFA/TDM und/oder Assault Map zu erstellen, dann besteht die Möglichkeit, dass diese bei Release der Matto4-Mod enthalten ist. Natürlich können alle anderen die Models frei zu ihren Zwecken benutzen, jedoch möchte das Team dafür in den Credits erwähnt werden. Falls ihr für die Mod der Jungs eine Map erstellen wollt, solltet ihr euch auf jedenfall den Thread im Forum anschauen, da er einige wichtige Informationen darüber enthält.

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Related links:
- thread @ crymod.com
- Download "Matto4 Models" (3MB)
- MattoMedia homepage

New Crysis MODification -Navy SEALs: Covert War-

Source: CryMod.com
We would like to officially announce Navy SEALs : Covert War. It is one of two chosen Crysis modifications which will work with a pre-SDK. The goal is to release a quality mod that is ready as soon as Crysis hits the street. This mod won’t the only one which gets a pre-SDK. Crymod.com will soon announce another multiplayer modification. In addition Crytek is also in contact with other teams as well if they are available or interested. Here is a short description of the project itself:

“Tactical shooter meets Role Playing Game”

The goal is to create a round-based tactical shooter that evokes unique and evolving deep tactical gameplay. The focus is on rewarding teamwork. NS:CO II is about the elite Navy SEALs fighting enemies or Tangos all around the world in realistic scenarios. To archive that it focus on the following main features: More Infos (Screenshots, Wallpaper, Videos...) you can find at www.Crysis-HQ.com.
 

Neue Crysis MODifikation -Navy SEALs: Covert War-

Quelle: CryMod.com
Sorry, leider nur in Englisch...

We would like to officially announce Navy SEALs : Covert War. It is one of two chosen Crysis modifications which will work with a pre-SDK. The goal is to release a quality mod that is ready as soon as Crysis hits the street. This mod won’t the only one which gets a pre-SDK. Crymod.com will soon announce another multiplayer modification. In addition Crytek is also in contact with other teams as well if they are available or interested. Here is a short description of the project itself:

“Tactical shooter meets Role Playing Game”

The goal is to create a round-based tactical shooter that evokes unique and evolving deep tactical gameplay. The focus is on rewarding teamwork. NS:CO II is about the elite Navy SEALs fighting enemies or Tangos all around the world in realistic scenarios. To archive that it focus on the following main features: Mehr Infos (Screenshots, Wallpaper, Videos...) findet ihr auf www.Crysis-HQ.de.
 

CryImporter v1.0.2 for CGF, CGA & CAF files

Source: CryMod.com
The "CryImporter for CGF, CGA & CAF files" from Takaro received an update and has been released in version 1.02. This version adds error checking for faulty timing chunks, such as in the gunboat.cgf file. Furthermore a bug in the importing of mesh chunks, caused by a discrepancy between the official cgf file format documentation and reality has been fixed. It was first spotted in RL.cgf, the first person rocket launcher model file.

Related links:
- engl. thread @ crymod.com
- Download "Takaro CryImporter v1.02"

CryImporter v1.0.2 für CGF, CGA & CAF Dateien

Quelle: CryMod.com
Der "CryImporter für CGF, CGA & CAF Dateien" von Takaro bekam ein Update spendiert und wurde in Version 1.02 veröffentlicht. Diese Version fügt einen Error-Check für fehlerhafte Taktstücke hinzu, solche wie z.B. in der gunboat.cgf Datei. Desweiteren wurde ein Bug beim Importieren von Mesh-Teilen behoben, der durch eine Diskrepanz zwischen der original CGF-Datei Format Dokumentation und der Realität enstand. Dieser Fehler wurde in der RL.cgf entdeckt, welche die Datei für das First Person Rocket Launcher-Model ist.

Related links:
- engl. thread @ crymod.com
- Download "Takaro CryImporter v1.02"

CryImporter for CGF, CGA & CAF files

Source: CryMod.com
Takaro did a great job and finished the work on his "Cry Importer for CGF, CGA & CAF files". This utility allows you to import CGF, CGA and CAF files into 3D Max 6 and above, including skinning and bones. Also support for facial animations on character models is given as well. Some features of the importer haven't been properly tested, so if you find any errors or have other suggestions feel free to post them in the forum!

Download CryImporter Version 1.0

CryImporter für CGF, CGA & CAF Dateien

Quelle: CryMod.com
Takaro machte sich die Arbeit und erstellte einen "Cry Importer für CGF, CGA & CAF Dateien". Dieses Tool erlaubt euch das Importieren von CGF, CGA und CAF Dateien nach 3D Max 6 und höher, natürlich inklusive Skinning und Bones. Auch werden Facial Animations auf Charakter Models unterstützt. Einige Features des Importers konnten nicht 100%ig getestet werden, falls ihr also auf Fehler stoßt oder weitere Vorschläge habt, posted einfach eure Meinung im Forum!

Download CryImporter Version 1.0

City Models Pack & New Tree Pack released!

Source: CryMod.com
For all of you who ever wanted to create a complete city Clivey has put together two individual packs of all the models he created for Far Cry. They are called the "City Pack" and "Graveyard Pack" and are 16MB and 10MB in size. Both packs include next to many buildings, roads, signs and subways also skyscrapers and graveyard objects (with new rebuildable iron gates for engineers) for the spooky moments in Far Cry. Of course all models are textured and ready to go in CGF format. All you need to do is to put those files in your map. A complete feature list can be found here:

If you don't want to leave out green vegetation you can use the new "Quiddich Treepack" from Ursula. Originally made just for fun it includes 4 nice looking fir trees which can be used for a non-tropical look of your map. The 370KB sized download can be found further below.

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Related links:
- engl. "City Pack & Graveyard Pack" thread @ crymod.com
- download "City Pack" (16MB)
- download "Graveyard Pack" (10MB)

- engl. "Quiddich Tree Pack" thread @ crymod.com
- download "Quiddich Tree Pack" (370KB)

City Models Pack & New Tree Pack veröffentlicht!

Quelle: CryMod.com
Für alle die schon immer mal eine komplette Stadt erstellen wollen, hat Clivey 2 individuelle Packs aus all seinen Models für Far Cry zusammengestellt. Sie heißen "City Pack" und "Graveyard Pack" und sind 16MB und 10MB groß. Beide Packs beinhalten neben vielen Gebäuden, Straßen, Schildern, Fußgängertunnel auch Wolkenkratzer und Friedhof-Objekte (mit einem aufbaubaren Eisentor für Engieers) für die schaurigen Momente in Far Cry. Natürlich sind alle Modelle texturiert und bereits im CGF-Format abgespeichert. Alles was ihr tun müsst, ist diese Dateien in eurer Map zu platzieren. Eine komplette Feature-Liste gibt es hier:

Wenn ihr aber nicht ganz auf die grüne Pflanzenwelt verzichten wollt, könnt ihr das "Quiddich Tree Pack" von Ursula benutzen. Aus Spaß zusammengestellt enthält es 4 schön aussehende Tannenbäume welche für einen absolut nicht tropischen Look auf eurer Map sorgen. Den 370KB großen Download gibt es etwas weiter unten.

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Related links:
- engl. "City Pack & Graveyard Pack" thread @ crymod.com
- download "City Pack" (16MB)
- download "Graveyard Pack" (10MB)

- engl. "Quiddich Tree Pack" thread @ crymod.com
- download "Quiddich Tree Pack" (370KB)

New Singleplayer Maps in development

Quelle: CryMod.com
Already two new singleplayer experiences are getting released soon! One is "SP_Coast" from FraggerMT, where Jack has to fight an oasis in the depths of australia. There he will face a secret base and lots of action and tension. The story begins right after the end of Far Cry. A storm over the ocean seperates Jack and Valerie from each other, the boat is getting destroyed and the player awakes left alone at the coast of australia. At the latest by this summer you can search for Valerie. Till then you can have a look at the 20MB sized and very impressive trailer!

The second map is "Devils's Coast v2.0" and is created by Bold_One_. Based on the campaign levels of Far Cry it should perfectly fit into the whole Far Cry ambient. New audio files, a tense mission and lots of action let only imagine what the player can expect. Of course there is a 4MB sized teaser as well showing the beauty of the map!

SP_Coast
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Devil's Coast v2.0
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Related links:
- engl. "SP_Coast" thread @ crymod.com
- ger. "SP_Coast" thread @ crymod.com
- download "SP_Coast Trailer"

- engl. "Devil's Coast v2.0" thread at crymod.com
- download "Devil's Coast v2.0 Teaser"

Neue Singleplayer Maps in Arbeit

Quelle: CryMod.com
Gleich zwei neue Singleplayer-Erfahrungen stehen uns in Kürze bevor! Zum einen handelt es sich um "SP_Coast" von FraggerMT, in der es Jack Carver in die Tiefen von Australien zu einer versteckten Oase verschlägt. Dort trifft er auf einen geheimen Stützpunkt wo ihn eine geballte Ladung Action und Spannung erwartet. Die Story der Map setzt direkt nach dem Ende von Far Cry an. Durch einen Sturm auf hoher See werden Jack und Valerie getrennt, das Boot zerstört und der Spieler wacht alleine an der Küste Australiens auf. Spätestens Anfang Sommer könnt ihr dann auf Valerie-Suche gehen. Bis dahin könnt ihr euch die Zeit mit dem knappen 20MB großen und sehr beeindruckenden Trailer vertreiben! Die zweite Map ist "Devil's Coast v2.0" und stammt von Bold_One_. Sie basiert auf der Kampagnen-Levels von Far Cry und soll sich demnach auch perfekt in das Far Cry Ambiente eingliedern. Neue Audio-Dateien, eine Spannende Mission und viel Action sorgen schon für die entsprechende Vorfreude. Natürlich gibt es dazu auch einen 4MB großen Teaser der auf jedenfall Lust auf Mehr macht!

SP_Coast
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Devil's Coast v2.0
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Related links:
- engl. "SP_Coast" thread @ crymod.com
- ger. "SP_Coast" thread @ crymod.com
- download "SP_Coast Trailer"

- engl. "Devil's Coast v2.0" thread at crymod.com
- download "Devil's Coast v2.0 Teaser"

New model packages for FarCry

Source: CryMod.com
Whoever wants to have more training equipment for the Mercs in your map or to create a playground the "Physical Exercise Equipment Package" should have the perfect objects for you. Created by WangOO the pack includes 8 equipment things like a horizontal bar, a stairmaster and much more. With its only 1.3MB in size it definitely is worth a download and may improve the fitness of the mercs you are fighting ;)

For those who feel the available lights in Far Cry are too less should have a look at the "Parklights Package" by 800KB sized download can be found further below - any suggestions in the thread are welcome as usual!

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Related links:
- engl. "Physical Exercise Equipment" thread @ crymod.com
- Download "PEE Package"

- engl. "Parklight" thread @ crymod.com
- Download "PL Package"


Neues Modepaket für FarCry

Quelle: CryMod.com
Wer gerne mehr Trainings-Austattung für die Mercs in seiner Map oder einen Spielplatz erstellen will sollte einen Blick auf das "Physical Exercise Equipment Package" werfen. Kreiert von WangOO enthält es 8 Geräte wie z.B. ein Reck, einen Stepper und vieles mehr. Mit nur einer größe von 1.3MB ist es auf jedenfall einen Download Wert und verbessert dadurch eventuell sogar die Fitness der Mercs gegen die ihr kämpft ;)

Für diejenigen unter euch die mit der Standard-Auswahl an Lampen für Far Cry nicht zufrieden sind gibt es jetzt das "Parklights Package", auch von WangOO. Es enthält 5 Lampen, angefangen von der modernen Straßenlampe bis hin zum im alten englischen Stil gehaltenen Parklicht. Den 800KB kleine Download gibts weiter unten - Verbesserungsvorschläge im Thread sind stehts willkommen!

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Related links:
- engl. "Physical Exercise Equipment" thread @ crymod.com
- download "PEE Package"

- engl. "Parklight" thread @ crymod.com
- Download "PL Package"

C++ coded vehicles in Far Cry

Origin: CryMod.com
The shortly released C++ Mod SDK opened even the last doors to create your dreams in Far Cry. Many already got into it and one of them can already show something. James-Ryan from our forums succeeded in writing the code for a tank and a helicopter in C++. Of course everything is still in development, but the result is already quite impressive. Both vehicles are fully controllable and are a lot of fun already. They will be added to his mod on which no information is available at the moment. To show the current work he created 2 videos, 40MB (tank) and 7MB (helicopter) in size, which can be found further below. We are excited about what the future will bring.

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Related links:
-
Download "Tank movie" (40MB)
-
Download "Helicopter movie" (7MB)

In C++ erstellte Fahrzeuge in Far Cry

Quelle: CryMod.com
Das vor kurzem veröffentlichte C++ Mod SDK hat nun auch die letzten Türen zur Verwirklichung aller Träume in Far Cry aufgestossen. Viele haben sich bereits eingehend damit beschäftigt und einer kann sogar schon etwas vorzeigen. James-Ryan aus unserem Forum ist es gelungen den Code für einen Panzer und für einen Helikopter in C++ zu schreiben. Natürlich ist das alles noch in Entwicklungsphase, dennoch kann sich das Ergebnis durchaus sehen lassen. Beides ist steuerbar und macht jetzt schon eine Menge Spass. Implementieren will er beide Vehikel in seine Mod, über die es momentan noch keine weiteren Informationen gibt. Um seine bisherige Arbeit zu zeigen hat er 2 Videos erstellt, die 40MB (Panzer) und 7MB (Helikopter) gross sind und weiter unten heruntergeladen werden können. Wir sind gespannt auf die Zukunft. :)

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Related links:
-
Download "Tank movie" (40MB)
-
Download "Helicopter movie" (7MB)

CryENGINE C++ MOD SDK

 

Origin: CryMod.com
After weeks of creating, days of testing and hours of fixing finally it is done. The CryENGINE C++ MOD SDK for FarCry is available for download! The long awaited new version of our Software Development Kit includes the CryGame Source code which is neccessary for creating flying vehicles like helicopters or planes and also tanks, submarines and a lot of other new features are now possible to be explored by the community. 

Furthermore a makefile has been created which allows all mod teams out there to compile their CryGame folder under linux as well to make it compatible with the linux dedicated server. Documents about the Source code and how to compile it under linux can be found in the new organizied Docs folder which was extended by the already well known Editor FAQ by Swoop & AEon. To give the modders a good base we from the CryMod.com crew created an english and a german C++ sub forum where you can post all your questions, suggestions and tutorials. Also a modeling forum has been added as well to give all the artists a better overview of their work.

Now have fun creating new amazing stuff for Far Cry! The changelog can be found here:

Source Code:

* Included source code for CryGame.DLL 

Documentation:

* Included GameSource-Readme.pdf
* Included Far Cry Engine Overview.pdf
* Included Compiling Your CryGame for Linux.pdf
* Included FCFAQ_SwoopAEon_v219.pdf
* Minor changes in PolyBumpPlugin Product.pdf
* Minor changes in Maya PolyBumpPlugin Product.pdf 

General:

* Moved all documents into the Docs folder

Related links: 
- download "CryENGINE C++ MOD SDK" @ CryLand.com (32,8MB)

- download "CryENGINE C++ MOD SDK" @ FarCryHQ.com
- download "CryENGINE C++ MOD SDK" @ GamersHell.com
- download "CryENGINE C++ MOD SDK" @ Ubi.com
- download "CryENGINE C++ MOD SDK" @ WorthPlaying.com
- download "CryENGINE C++ MOD SDK" @ GiGa.de
- download "CryENGINE C++ MOD SDK" @ FCry.de
- download "CryENGINE C++ MOD SDK" @ FarCrySkins.de



CryENGINE C++ MOD SDK



Quelle: CryMod.com
Nach wochenlangem Erstellen, tagelangem Testen und stundenlangem Fixen ist es endlich vollbracht. Das CryENGINE C++ MOD SDK für FarCry steht ab sofort zum download bereit! Die lang erwartete neue Version unsere Software Development Kits enthält den CryGame Source Code mit dem nun auch fliegende Fahrzeuge wie z.B. Helikopter und Flugzeuge möglich sind. Auch können nun Panzer, Uboote und viele andere neue Features von der Community erstellt werden.

Desweiteren wurde eine makefile erstellt, die es allen Mod Teams ermöglicht ihren CryGame Ordner auch unter Linux zu kompilieren damit dieser auch zu dem Linux Dedicated Server kompatibel ist. Dokumente über den Source Code und wie man diesen unter Linux kompiliert können im neu organisierten Dokumenten-Ordner gefunden werden, welche auch um die bekannte Editor FAQ von Swoop & AEon erweitert wurde. Um den Moddern eine gute Basis bieten zu können hat die CryMod.com Crew sowohl ein englisches als auch ein deutsches C++ Unterforum erstellt, in dem ihr all eure Fragen, Vorschläge und Tutorials posten könnt. Auch an ein Modeling Forum wurde gedacht, um den ganzen Artists eine bessere Übersicht über ihre Arbeit bieten zu können.

Wir wünschen euch viel Spaß beim kreieren neuer atemberaubender Sachen für Far Cry! Das Changelog gibt es hier:

Source Code:

* Included source code for CryGame.DLL

Documentation:

* Included GameSource-Readme.pdf
* Included Far Cry Engine Overview.pdf
* Included Compiling Your CryGame for Linux.pdf
* Included FCFAQ_SwoopAEon_v219.pdf
* Minor changes in PolyBumpPlugin Product.pdf
* Minor changes in Maya PolyBumpPlugin Product.pdf 

General:

* Moved all documents into the Docs folder

Related links:
 
- download "CryENGINE C++ MOD SDK" @ CryLand.de (32,8MB)

- download "CryENGINE C++ MOD SDK" @ FarCryHQ.com
- download "CryENGINE C++ MOD SDK" @ GamersHell.com
- download "CryENGINE C++ MOD SDK" @ Ubi.com
- download "CryENGINE C++ MOD SDK" @ WorthPlaying.com
- download "CryENGINE C++ MOD SDK" @ GiGa.de
- download "CryENGINE C++ MOD SDK" @ FCry.de
- download "CryENGINE C++ MOD SDK" @ FarCrySkins.de



FarCrySkins.de MOD Update

Origin: CryMod.com
The guys of the Polishing Weevils Mod Team announced the release of a 80MB sized server-side patch for their "Obsidian Edge v1.0 Mod". These changes are for servers only and don't improve the clients at all. Servers running punkbuster will kick clients with this pak file. A new patch will come later which includes map fixes and much more for both servers and clients. To run the server without any problems be sure to have at least one map in the cycle set to minimum player count "1" or the server will hang.

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Related links:
- ger. "Opel Tigra TT" thread @ crymod.com
- download "Opel Tigra TT" models (~2MB each)
- engl. "Monster Truck" thread @ crymod.com
- ger. "Monster Truck" thread @ crymod.com
- download "Monster Truck Promo Video" (23MB)
- ger. "mp_monkeybay_ice" thread @ crymod.com
- download "mp_monkeybay_ice" (14MB)

FarCrySkins.de MOD Update

Quelle: CryMod.com
Heute gibt es mal ein etwas größeres Update von farcryskins.de. Die vor kurzem von PlatinumGold veröffentlichten 6 Opel Tigra TT Modelle wurden einzeln bearbeitet und sind nun auch in der DCL kompatiblen Version erhältlich. Auch gibt es neues zum Chevrolet Monster Truck von Predatah. So sind die Arbeiten fast abgeschlossen und zum Release kann man noch die ein oder andere Überraschung erwarten, wir sind gespannt! Neben zwei neuen Screenshots gibt es auch ein Wallpaper und ein exklusives Promo-Video vom Truck zu bestaunen. Und als letztes gibt es eine neue Map namens mp_monkeybay_ice die eine abgeänderte Version der Retail-Map monkeybay ist. Wie der Name schon verrät ist sie im schönen winterlichen Look gehalten, mit Tannenbäumen, jeder menge Schnee und Eis.

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Related links:
- ger. "Opel Tigra TT" thread @ crymod.com
- download "Opel Tigra TT" models (~2MB each)
- engl. "Monster Truck" thread @ crymod.com
- ger. "Monster Truck" thread @ crymod.com
- download "Monster Truck Promo Video" (23MB)
- ger. "mp_monkeybay_ice" thread @ crymod.com
- download "mp_monkeybay_ice" (14MB)

FPDC: Vehicles Pack v1.0 released

Origin: CryMod.com
The guys of the Freestyle-Productions did a great job and finally released their first multiplayer mod with the name "Vehicles Pack". It includes a lot of different vehicles like the Jetski's, the Quad, the Azimut68, the Shelby Cobra and many others. Of course new levels have been designed especially for that mod to guarantee the hotest stunts and the coolest fights. To provide the players something new 3 totally new weapons are included as well.



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Screenshots

DOWNLOAD @ CryLand.com

FPDC: Fahrzeug Pack v1.0 veröffentlicht

Quelle: CryMod.com
Die Jungs der Freestyle-Productions haben ganze Arbeit geleistet und endlich ihre erste Multiplayer Mod fertiggestellt. Sie trägt den Namen "Vehicles Pack" und wurde aus den verschiedensten Fahrzeugen wie z.B. den Jetskis, dem Quad, der Azimut68, der Shelby Cobra und vielen mehr zusammengestellt. Natürlich wurden auch dementsprechend designte Levels kreiert, auf denen die Spieler die tollkühnsten Stunts und Gefechte austragen können. Damit die Spieler mal etwas neues haben wurden kurzerhand noch 3 neue Waffen eingefügt.


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Screenshots

DOWNLOAD @ CryLand.de

FarCry Objekt-Datenbank v3.8



Eine aktualisierte Version der Far Cry Objekt-Datenbank (FC-OD) ist verfügbar. Sie trägt die Versionsnummer 3.8 und kann hier runtergeladen werden: Far Cry Objekt Datenbank v3.8.

Ford Mustang update...

Quelle: CryMod.com
Zortech from the Freestyle-Productions shortly released a few new screenshots of the Ford Mustang Fastback he is working on. Besides some new textures and decals he created a red version of the car for those who don't feel familiar with the black one. Furthermore the team is looking for a talented coder/scripter who is able to work with code, extend and write custom stuff. You should have a basic knowledge of C++ and really good LUA scripting abilities. If you are interested feel free to contact the guys!

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Ford Mustang Update...

Quelle: CryMod.com
Zortech von den Freestyle-Productions veröffentliche vor kurzem neue Screenshots seines Ford Mustang Feedback's an dem er gerade arbeitet. Neben neuen Texturen und Decals erstellte er eine rote Version des Autos für all diejenigen die sich nicht mit der Schwarzen anfreunden konnten. Desweiteren sucht das Team nach einem talentierten Coder/Scripter der Programmieren und diverse Sachen ausbauen und erweitern kann. Du solltest Grundkenntnisse in C++ haben sowie sehr gut mit LUA-Scripting umgehen können. Wenn du interessiert bist melde dich einfach bei den Jungs!

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Neues FPDC Fahrzeug: Quad (ATV) in Entwicklung

Quelle: CryMod.com
Ursula aus dem Team der Freestyle-Productions , der auch schon den Hippy Buggy kreiert hat, arbeitet nun an einem neuen Fahrzeug, dem Quad (ATV). Das Modeling ist schon abgeschlossen und an den Texturen wird bereits gearbeitet. Nur die Fahrer-Animation stellt noch ein Problem dar, jedoch soll der Release in wenigen Wochen folgen. Wenn ihr Vorschläge habt oder ein Kommentar schreiben wollt, dann macht das doch einfach in den Thread auf Crymod.com.

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Related links:
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english thread @ crymod.com
- german thread @ crymod.com

Update für das Peugeot Model im Kommen...

Quelle: FarCrySkins.de
"Predatah" arbeitet zur Zeit an dem Update für das Peugeot Model für FarCry. Neu wird unteranderem sein, ein Überrollkäfig, Auspuff, NOS, neue Räder und vieles mehr. Zwei Screenshots könnt ihr schon hier sehen, und weitere davon gibt es unter mehr...



Mercedes 208SE avaible

Most of you already may have noticed in the forums that OriK and Xezon from the marvelous Freestyle-Productions team finally released their oldtimer Mercedes 208SE. The 195 Km/H fast car has brand new body and chrome shaders, new lights at front and back, a full working exhaust and a new window damage concept. Be sure to have the latest DCL-version installed to get that car into your SandBox editor. Both the Mercedes and the DCL download can be found following the links below. Due to the fact that some of you have problems with the shader the guys will release a non-shader version of the car and the Azimut68 later.

And more news in form of a pretty nice special on GIGA.de, explaining what the DCL-Addon is, how it works and how to successfully get new vehicles (e.g. Azimut68 or Shelby Cobra) into an existent or newly created level in your SandBox editor. Unfortunately the special only is available in german so far.

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Related links:
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english thread @ crymod.com
- german thread @ crymod.com

- download "Mercedes 208SE" @ crysource.de
- download DCL-Addon

Mercedes 208SE verfügbar

Wie die meisten von euch sicherlich schon im Forum mitbekommen haben, haben OriK und Xezon vom beeindruckenden Freestyle-Productions Team endlich ihren Oldtimer, den Mercedes 208SE, veröffentlicht. Das 195 Km/H schnelle Fahrzeug bekam einen neuen Body, neue Chrome-Shaders, neue Lichter vorne und hinten, einen funktionierenden Auspuff und ein neues Scheiben-Beschädigungs-Konzept spendiert. Um das Auto erfolgreich in euren SandBox Editor zu laden benötigt ihr unbedingt die neueste DCL-Version. Den Mercedes sowie den DCL Download findet ihr wie immer weiter unten in den Links. Da einige von euch Probleme mit dem neuen Shader haben, werden die Jungs in Kürze eine Non-Shader Version des Autos und der Azimut68 zur Verfügung stellen. 

Dem ganzen nicht genug gab es zudem ein sehr schönes kleines Special auf GIGA.de, welches erklärt was das DCL-Addon ist, wie es funktioniert und wie man die neuen Fahrzeuge (wie z.B. die Azimut68 oder die Shelby Cobra) erfolgreich in ein vorhandenes oder selbst erstelltes Level im SandBox Editor einfügt. Leider ist dieses Special bisher nur auf deutsch Verfügbar.

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Related links:
-
english thread @ crymod.com
- german thread @ crymod.com

- download "Mercedes 208SE" @ crysource.de
- download DCL-Addon

FarCry Objekt-Datenbank v3.6



Eine aktualisierte Version der Far Cry Objekt-Datenbank (FC-OD) ist verfügbar. Sie trägt die Versionsnummer 3.6 und kann hier runtergeladen werden: Far Cry Objekt Datenbank v3.6.

Physical Pickups Addon

Origin: CryMod.com
James-Ryan from our forums wanted improve the physic engine of FarCry and successfully created the physical pickups addon. Every pickup (weapon, armor, ammo, etc.) now has a correct physics behaviour with dropsounds. The script is free for everyone and as a little bonus he created 2 very cool small ingame movies, downloadable from the links below, showing how the addon works and what can be done with it. To install the addon just extract the zip file into your mod folder and load it as mod in FarCry.

Related links:
-
english thread @ crymod.com
- german thread @ crymod.com
- download "physical pickup video 1" (14MB)
-
download "physical pickup video 2" (14MB)
-
download "physical pickup script" (40KB)

Physical Pickups Erweiterung

Quelle: CryMod.com
James-Ryan aus unserem Forum hat sich der Physik Engine von FarCry angenommen und entwickelte erfolgreich das Physical Pickups Addon. Damit besitzt jedes Pickup (Waffe, Rüstung, Munition, etc.) ein korrekt berechnetes physikalisches Verhalten und Dropsounds. Das Script ist frei zugänglich für Jederman. Als kleinen Bonus, und um zu zeigen was man alles damit machen kann und wie es funktioniert, hat er auch 2 kleine sehr coole ingame Videos erstellt dessen Links ihr weiter unten finden könnt. Um das Addon zu installieren müsst ihr einfach nur die Zip-Datei in euer Mod Verzeichnis kopieren und diese dann in FarCry laden.

Related links:
-
english thread @ crymod.com
- german thread @ crymod.com
- download "physical pickup video 1" (14MB)
-
download "physical pickup video 2" (14MB)
-
download "physical pickup script" (40KB)

-Old Mercedes- close to release

Quelle: CryMod.com
Today it is again the Freestyle-Productions team that provides you with news. At this time OriK and xezon are currently doing some final work on the amazing oldtimer Mercedes 208SE. To have a more realistic look they used interior photo copies of the original one. Furthermore they implemented a new body, completely new chrome shaders with an neutral environment map, new lights at front and bank, a new window damage concept and a full working exhaust. The 195km/h fast car can carry 3 passengers + the driver and has a polycount of around 4800. The release is planned very soon, so you already should take a seat and buckle up!

Related links:
- english thread @ crymod.com
- german thread @ crymod.com


-Alter Mercedes- kurz vor Fertigstellung

Quelle: CryMod.com
Heute ist es wieder das Freestyle-Productions Team das für News sorgt. Diesmal sind es Orik und xezon die ihre Arbeiten am Oldtimer Mercedes 208SE so gut wie abgeschlossen haben. Um ein realistischeres Aussehen zu bekommen haben sie Photokopien der Innenausstattung des Originals genommen. Desweiteren wurden ein neuer Body, ein komplett neuer Chrome-Shader mit einer neutralen Environment-Map, neue Lichter vorne und hinten, ein neues Window-Schaden Konzept und ein voll funktionstüchtiger Auspuff entwickelt und eingefügt. Das 195km/h schnelle Auto kann 3 Passagiere fassen + den Fahrer und besitzt einen Polycount von ca 4800. Der Release ist in Kürze geplant, also nehmt am Besten schonmal Platz und schnallt euch an!

Related links:
- english thread @ crymod.com
- german thread @ crymod.com


New dream car in production

Origin: CryMod.com
Start your engines and prepare for the ultra hot Ford Mustang Fastback! One of the most popular american classic cars is making its way into the CryEngine. Zortech from the well known Freestyle-Productions has attended to work on that car. You can already have a look at the very nice looking render screenshots and we can expect some textured images soon. More pictures can be found in the thread on crymod.com, mentioned in the links below. Feel free to post your comment in there!

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Related links:
- english thread @ CryMod.com
- german thread @ CryMod.com

Neues Traumauto in Produktion

Quelle: CryMod.com
Startet eure Maschinen und bereitet euch vor für den ultra heißen Ford Mustang Fastback! Eines der bekanntesten amerikanischen Classic Cars bahnt sich so langsam seinen Weg in die CryEngine. Zortech von dem etablierten Team der Freestyle-Productions hat sich der Sache angenommen und arbeitet seit kurzem an dem Auto. Bereits jetzt schon könnt ihr die sehr gut aussehenden Render Screenshots begutachten und bald ist auch mit texturierten Bildern zu rechnen. Mehr Shots findet ihr im Thread auf crymod.com, in dem ihr auch gerne euer Kommentar dazu abgeben könnt!

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Related links:
- english thread @ CryMod.com
- german thread @ CryMod.com


Peugeot Model mit neuem Skin

Quelle: FarCrySkins.de
Wir haben mal unserem Peugeot Model, von Predatah, zwei neue Skins verpasst. Es gibt das Fahrzeug jetzt nicht nur in Gelb, sondern auch in Rot und in Grün aber schaut sie euch selber an. Mehr Screenshots zu den veränderten Models, findet ihr beim jeweiligen Download.

Peugeot 307 RedPeugeot 307 Red

Download Peugeot 307 Rot/Red
Download Peugeot 307 Grün/Green

Peugeot 307 Model

Quelle: FarCrySkins.de
Unser (FarCrySkins.de) Mitglied und Modeller PREDATAH hat sich mal die Arbeit gemacht und ein sehr schönes Peugeot 307 Model für FarCry erstellt. Weiterhin hat er gleich noch eine Testmap dazu gemacht, mit der ihr das ganze gleich mal ausprobieren könnt. Eine genaue Installationanleitung liegt als PDF Datei bei. Wir danken nochmals PREDATAH, für das Einsenden dieses Peugeot 307 Models.




Download @ CryLand.com - Peugeot 307 Model/Vehicle für/for FarCry v1.3
Download @ FarCrySkins.de - Peugeot 307 Model/Vehicle für/for FarCry v1.3

Material Boxes Pack released

Quelle: CryMod.com
And once again we've news for you.... a german user named Rewad (@CryMod.com) created a material boxes pack to easily differ between the large number of materials included in SandBox. If you often don't know the properties of the materials and have problems to see the difference between for example "mat_wood_heavy" and "mat_wood2", then the pack is a very useful addon. So if you are designing and don't know which material to set for the actual model, just load the boxes and shoot at them to see and hear what the materials is consisted of. To install the pack you only have to unzip it into your FCData folder.



Material Boxen Pack veröffentlicht

Quelle: CryMod.com
Und wieder was neues.... ein Material Boxes Pack vom deutschen User Rewad (@CryMod.com), mit dem man leicht die Unterschiede zwischen den vielen Materialien im Editor testen kann. Wenn ihr öfters einmal Probleme hattet, die Eigenschaften der Materials anhand der Namen zu erkennen und euch eventuell nicht immer sofort der Unterschied zum Beispiel zwischen "mat_wood_heavy" und "mat_wood2" auffällt, dann ist dieses Pack genau das richtige für euch. Wenn ihr also gerade am designen seid und nicht wisst welches Materials ihr für euer aktuelles Model benutzen sollt, ladet einfach die Boxes in den Editor, schießt auf sie und seht und hört aus welchen Materialien sie besteht. Um das Pack zu installieren müsst ihr die Datei einfach nur in den FCData Ordner extrahieren.



FarCry WinterPack

Quelle: CryMod.com
To bring the nice winter feeling into FarCry Spacehoshi, a mapper from the HARD mod, took the summerly Treepack v2.0 from aarbro and the Roadpack from OriK, added some nice looking winter effects and transformed those two packs into the Winterpack with snowy trees and landscape and frosted roads. To install the new pack extract the "wintertrees" folder into your map folder and then in Sandbox just select the cgf-files from vegetation models. The "snowroads" pack just as to be extracted into the FCData folder inside the FarCry installation.



Click here to download FarCry WinterPack.

FarCry WinterPack

Quelle: CryMod.com
Um das schöne Wintergefühl auch in FarCry einzubinden hat Spacehoshi, ein Leveldesigner der HARD-Mod, das sommerliche Treepack v2.0 von aarbro und das Roadpack von OriK genommen, ein paar schön aussehende Wintereffekte eingebaut und diese zwei Packs in das Winterpack mit verschneiten Bäumen und Landschaften und vereisten Straßen verwandelt. Um das Pack zu installieren müsst ihr einfach den "Wintertrees" Ordner in euer Map-Verzeichnis extrahieren und dann im SandBox Editor die cgf-Dateien aus dem Vegetations-Ordner anwählen. Das "Snowroads" Pack muss einfach nur in den FCData Ordner eurer FarCry Installation entpackt werden.



FarCry WinterPack hier runterladen.

Vehicles Manual/Tutorial v2.0

This tutorial (37 pages) shows you how to include your created Models (for example a vehicle) in FarCry. A must have for all MODer's. Download Vehicle Manual/Tutorial v2.0 here.

Fahrzeug Manual/Tutorial v2.0

Dieses 37 seitige Tutorial (erstellt von Freestyle-Productions) zeigt Schritt für Schritt wie man (s)ein eigenes Model (z.B. ein Fahrzeug) in die FarCry Engine einbettet. Quasi ein muss für alle MODer. Ladet euch das Fahrzeug/Vehicle Manual v2.0 hier runter.

FC-OD goes Cryland

frettchen2k schreibt:
Es ist soweit ab sofort steht die Datenbank von 

auch bei uns zum Download zu Verfügung.
Die Objekt-Datenbank v3.0 ist zu finden in unserem Downloadbereich.
Wenn ihr Fragen und/oder Anregungen habt dann wendet ihr euch an "Spectre" den Admin und Autor der Seite.

Erste Screenshots von SP_Matto 3 !!!

frettchen2k schreibt:
Weihnachtszeit = Mapperzeit   
Matto der meiner Meinung nach beste SP-Mapper ist sitzt nicht untätig rum.
Nach 2 Erfolgreichen Singleplayermaps (SP_Matto + SP_Matto2) Arbeitet er fleissig an der Fortsetzung.
Genannt hat er die Fortsetzung wie soll es auch anders sein SP_Matto_3.
Hier für euch die ersten Screens:

Klicke auf mehr  

Entity Xpansion Pack v2.0 & ShootingRange Map for EXP v2.0

There's something new for the mappers out there. With the EXP - Entity Xpansion Pack Version 2.0. EXP is a pack of new entites for use by mappers in Far Cry. Matching to this, we have a new Singleplayer map called: SP_Shootingrange Version 3.0.

Entity Xpansion Pack v2.0 & ShootingRange Map für EXP v2.0

Es gibt mal wieder was neues für die Mapper unter euch. Und zwar das EXP - Entity Xpansion Pack in der Version 2.0, welches euch neue Einträge/Optionen im FarCry Editor (Sandbox) bietet. Dazu passend, für Testzwecke eine Einzelspieler Map Namens: SP_Shootingrange Version 3.0.

A few Screenshots from the MP_MountainStorm Map

UPDATE:
SHIT... A few hours before I want to release the new map, the original author of this map refuses us the right to release this map by us. Wuha, I've spent weeks in this modifiaction, for nothing.

I hope I can finish my ASSAULT Map (MP_MountainStorm) in the next hours (max. days). Check out the new Screenshots I've made.


Just click on the Images to get into our Media-Database with the Screenshots of this Map.

Ein paar Screenshots aus der MP_MountainStorm Map

UPDATE:
MIST... So, das war es dann... nur wenige Stunden bevor ich die Map releasen wollte, meldet sich der Original Autor der Map und verweigert uns die Veröffentlichung der Map. Toll, wochenlange Arbeit umsonst... ich bin jetzt erstmal down aber mal abwarten. Ich versuche noch mal selbst mit dem Autor zu sprechen. Ich muss sagen, viel ist von der Original-Map sowieso nicht mehr übrig. Ich habe soviel verändert, dass man die Map sowieso kaum wieder erkennt... okay, die Höhenmap ist die gleiche aber stark angepasst bzw. begradigt. Naja, "meckern" nutzt jetzt nicht mehr viel... ich versuche mal Kontakt auszubauen... Also "Stay tuned..."

Damit die letzten Stunden (max. Tage) bis zum Release der ASSAULT Map (MP_MountainStorm) schneller vergehen, habe ich einige neue Screenshots der Map in unsere Medien-Datenbank gestellt.


Klickt einfach auf die Bilder um in die Medien-Datenbank mit den Screenshots der Map zu gelangen.

4n_MP_MountainStorm Trailer #1

Da ich ([4thD]WarpSpeed) ja schon länger davon rede, dass ich die überarbeitete Version der MP_Ascention Map fertig habe, gibt es jetzt schon mal ein Trailer/Video Video der Map.

Ich habe die Map extra in 4n_MP_MountainStorm umbenannt, um Verwirrungen & Co. (künftig) zu vermeiden. Damit es auch keinen Ärger mit dem Original-Autor der Map gibt, haben wir natürlich vorher gefragt, ob wir die Map erweitern/bearbeiten dürfen. 

In dem Trailer sieht man nicht die Gimmicks bzw. neue Objekte (die ich teilweise verstecken will), die ich eingebaut habe. Diese Gimmicks/Objekte muss man dann (in der Release Version) suchen. Okay, ein neues Objekt sieht man auch im Trailer und wenn man genau hinschaut und aufpasst auch ein zweites neues Objekt.

NVIDIA startet großen Map-Wettbewerb

Quelle: nZone.com
Um mehr Schwung in die Far Cry-Community zu bringen, hat Nvidia zusammen mit Prozessorhersteller AMD, Publisher Ubisoft und dem Entwicklerteam Crytek den "Far Cry Mapping Paradise Contest" gestartet. Bis zum 3. November 2004 können die Teilnehmer ihr eigenes mit dem CryEngine-Sandbox-Editor entworfenes Tropenparadies einsenden. Leider können bisher nur US-Amerikaner und Kanadier an dem Contest teilnehmen. Aber wer weiß, wenn man einfach mal ein paar gute, selbstgebastelte Maps hinschickt, wird der Wettbewerb auf weitere Länder ausgeweitet?! Als Preise winken ein Traum-PC von AMD und Nvidia im Wert von 2.000 Dollar, Nvidia-Grafikkarten von BFG, AMD Athlon 64-Prozessoren und Ubisoft-Spiele. Die vollständigen Regeln könnt Ihr auf der offiziellen Webseite zum Wettbewerb nachlesen. Zu den Wettbewerb Infos.

-Yerlis- Statement to the Modding Scene

Faruk Yerli, Cevat Yerli, Avni Yerli
Since the launch of crymod.com we anxiously followed the constant growing of our mod community. We know that it has been a hard and challenging way for all of you and us to reach this state, but we are glad to see the community doing very well. We truthfully worked very hard to enable the fans of Far Cry to create the creations of their dreams. With crymod.com we will give all committed mod teams, and also those who will be in the future, the chance to present their work, enhance their knowledge and share it with people of their kind. The future of Far Cry lies now in yours as well as our hands and we are sure it will live long and prosper with the continuous growing number of mods and fresh, genius ideas you have. We, the Yerlis, want to welcome you all and wish you lots of fun, ideas and stamina.

-Yerlis- Stellungsnahme zur Modding Szene

Faruk Yerli, Cevat Yerli, Avni Yerli:
Seit dem crymod.com online ist, verfolgen wir sehr gespannt das stetige Wachstum unserer Mod-Community. Wir wissen, dass es ein harter und schwieriger Weg war diesen Punkt zu erreichen, aber wir sind sehr froh darüber, zu sehen wie gut sich die Community entwickelt. Wir haben wirklich sehr hart gearbeitet um den Fans von Far Cry die Möglichkeit zu geben ihre Traumprojekte zu verwirklichen. Mit crymod.com wollen wir allen engagierten Mod-Teams, und auch denen die es werden wollen, die Chance bieten ihre harte Arbeit zu zeigen, ihr Wissen zu erweitern und dies mit Leuten ihresgleichen zu teilen. Die Zukunft von Far Cry liegt sowohl in unseren als auch in euren Händen und wir sind uns sicher, dass wir mit der ständig wachsenden Anzahl an Mods und neuen und genialen Ideen von euch noch lange Spass daran haben werden. Wir, die Yerlis, wollen euch alle recht herzlich Willkommen heissen und wünschen euch viel Spaß, viele neue Ideen und genug Durchhaltevermögen.

FarCry SDK v1.0 released...

It's done... the FarCry SDK Version 1.0 for FarCry is released/out. With this package you can now put in your own Objects, selfmade Scripts and mutch more into your Far Cry. Just take a look at the download description of this release for more informations.

FarCry SDK v1.0 veröffentlicht...

Es ist soweit... das FarCry SDK Version 1.0 für FarCry ist veröffentlicht worden. Mit diesem Paket ist es nun endlich möglich in Far Cry eigene Gegenstände/Objekte einzubinden, selbsterstellte Skripte einzubauen und vieles mehr. Schaut euch einfach die Downloadbeschreibung für weitere Informationen an.

Update in Tutorials Section...



In Section 2. Komplexere Aufgaben we have extended the Rund um Gegner Tutorial with the following part: Grunt fährt Fahrzeug.

Update im Tutorials Bereich...



Im 2. Komplexere Aufgaben Bereich wurde das Rund um Gegner Tutorial um den Punkt: Grunt fährt Fahrzeug erweitert.

Update in Tutorials Section...



In Section 2. Komplexere Aufgaben we have extended the Ambiente schaffen Tutorial with the following part: Hubschrauber überfliegt Karte.

Update im Tutorials Bereich...



Im 2. Komplexere Aufgaben Bereich wurde das Ambiente schaffen Tutorial um den Punkt: Hubschrauber überfliegt Karte erweitert.

NEW: SandBox Tutorials...

In Teamwork with

FarCry.MarathonTR.de

we have extended our FarCry-Editing Area with this section:

SandBox - Tutorials


These Tutorials are divided in different Areas, called Sections. With use of this Tutorials you can extend your map.

NEU: SandBox Tutorials...

In Zusammenarbeit mit

FarCry.MarathonTR.de

haben wir unseren FarCry-Editing Bereich um den Punkt:

SandBox - Tutorials


erweitert. Diese Tutorials sind in verschiedene Bereiche, sogenannte Sektionen unterteilt. Mit Hilfe dieser Tutorials könnt ihr eure Maps um einige Features erweitern. Es wird u.a. gezeigt wie man Bots laufen und verschiedene Aufgaben/Jobs ausführen lässt, Bots & Gegner setzt, Landschaften erstellt, das Licht richtig zur Geltung bringt, Vulkane erstellt... uns vieles mehr!

Ein paar Screenshots meiner Map...

Da ich so langsam aber sicher fertig werde mit meiner Map, habe ich hier schon mal ein paar Screenshots für euch . Evtl. habt ihr ja jetzt schon ein paar Verbesserungsvorschläge oder noch Ideen/Zusätze. Weiter (Screenshots) hier...

FarCry Font v1.1

New in our Download-Archive and of course not only for Moder & Maper interesting the:
Far Cry Font Version 1.1 for Microsoft Windows 9x/ME/2000/XP/2003.

FarCry Schriftart v1.1

Neu im Download-Archiv und sicher für viele, nicht nur Moder & Maper, interessant:
Far Cry Schriftart Version 1.1 für Microsoft Windows 9x/ME/2000/XP/2003.

SandBox Editor FAQ 1.0 -ENGLISH- Online avaible

In case of many requests, wich I got via e-Mail, I've put the SandBox Editor FAQ 1.0 -ENGLISH- Document online. Here you'll find the ONLINE-Version of the SandBox Editor FAQ 1.0 document.

SandBox Editor FAQ 1.0 -GERMAN- Online abrufbar

Da ich mehrere Anfragen erhalten habe mit der Bitte, dass von mir übersetzte SandBox Editor FAQ 1.0 -GERMAN- Online abrufbar zu machen, bin ich dieser Bitte natürlich gerne nachgekommen. Hier findet ihr die ONLINE-Version des SandBox Editor FAQ 1.0 -GERMAN- Dokument's.

RAD Video Tools 1.6c

The RAD Video Tools give you everything you need to create, use, and distribute Bink (*.bik) and Smacker (*.smk) video files! They include the compressors, sound mixers, players, and general graphics and sound covnerters.

RAD Video Tools 1.6c

Mit den RAD Video Tools könnt ihr Bink (*.bik) und Smacker (*.smk) Videodateien erstellen, anschauen, sowie editieren. Diese Tools beinhalten Komprimierer, Sound Mixer, Abspieler und bieten generrele Sound Grafik- und Soundkonverter.

SandBox Editor FAQ v1.0 in Deutsch verfügbar

Um die Wartezeit auf das komplett ins Deutsche übersetzte "SandBox Editor Handbuch" zu verkürzen, habe ich ([4thD]WarpSpeed) schon mal das "SandBox Editor FAQ v1.0" Dokument ins Deutsche übersetzt. Dieses PDF Dokument (SandBox_Editor_FAQ -GERMAN-.zip) gibt Hilfestellungen zu den am häufigst auftretenden Fragen des SandBox Editors. Es beinhaltet folgende Bereiche: Kartenerstellung, Objekte, Künstliche Intelligenz, Ereignisse, Interne Bereiche, Mehrspieler Karten, Einzelspieler Missionen, Sound, Zwischensequenz Editor, Modding, Fehler & Verschiedenes.

UDPATE: SandBox Editor Handbook v1.1 & FAQ v1.0

There's a overworked version of the handbook (FC_editor_manual_v1.1.zip) with 180 pages for the "SandBox (tm)" Editor in PDF-Format avaible. The following sections are included: - Map Creation & -Objects & -Artificial Intelligence & -Events & -Internal Areas & -Multiplayer Maps & -Single Player Missions & -Sounds & -Cut Scene Editor & -Modding. More informations about the changes to version 1.0, you'll get when you read the description from the Download itself.

Furthermore there's a FAQ (sandbox_editor_FAQ.zip) to provide answers to the most common questions that are being raised. You will find it in our Download-Database in Editing section under Editors.



UDPATE: SandBox Editor Handbuch v1.1 & FAQ v1.0

Es gibt eine überarbeitete Version des 180 seitiges Handbuch (FC_editor_manual_v1.1.zip) zum "SandBox (tm) Editor" (im PDF-Format). Folgende Bereiche sind enthalten: -Map Erstelllung & -Objekte & -Kuenstliche Intelligenz & -Vorgaenge/Events & -Interne Bereiche & -Multiplayer Maps & -Single Player Missionen & -Sounds & -Zwischensequenz/Cut Scene Editor & -Modding. Mehr Infos, vor allem zu den Änderungen gegenüber der 1.0er Version entnehmt ihr bitte der Beschreibung des Downloads.

Desweiteren gibt es ein FAQ-Dokument (sandbox_editor_FAQ.zip), welches die am häufigst auftreteneden Fragen zum SandBox Editor beantwortet. Zu finden in unserer Download-Datenbank im Editing Bereich unter Editors.



STATUS: SandBox Editor Handbuch Übersetzung

Für alle die sich über die SandBox Editor Handbuch Übersetzung informieren wollen... schaut mal in unseren Community-Projekte Bereich. Dort könnt ihr euch u.a. über den Status der besagten Übersetzung informieren.

4 SandBox Editor Video-Tutorials/HowTo's

For all of you, who have allready worked with the sandbox editor, here's a lightening for you (maybe). There're 4 SandBox Editor Video-Tutorials (AI_Basic, Painting_Layers, TerrainLayers & Vegetation) as Download in AVI-Format in our Download-Database in Editing Section under Video-Tutorials. These videos are created by denzer.

4 SandBox Editor Video-Tutorials/HowTo's

Für alle die sich schon mit dem SandBox Editor befasst haben, kommt hier evtl. eine Erleichterung. Es gibt 4 SandBox Editor Video-Tutorials (AI_Basic, Painting_Layers, TerrainLayers & Vegetation) als Download im AVI-Format in unserer Download-Datenbank im Editing Bereich unter Video-Tutorials. Diese Videos wurden von denzer erstellt.

Übersetzen SandBox Editor Handbuch ins Deutsche

Wir, das CryLand.com Team arbeiten zur Zeit an der deutschen Übersetzung des SandBox Editor Handbuchs (von CryTek). Wenn ihr der englischen Sprache mächtig seit und Lust habt uns beim übersetzen zu helfen, nehmt einfach Kontakt über die Kontaktaufnahme Funktion mit uns auf. Wir werden euch dann mit weiteren Infos über die Vorgehensweise "versorgen".

SandBox Editor handbook online

It doesn't took a long time, here it is... a handbook (FC_Editor_Manual.zip) with 180 pages for the "SandBox (tm)" Editor in PDF-Format is avaible. The following sections are included: - Map Creation & -Objects & -Artificial Intelligence & -Events & -Internal Areas & -Multiplayer Maps & -Single Player Missions & -Sounds & -Cut Scene Editor & -Modding.
You will find it in our Download-Database in Editing section under Editors.

SandBox Editor Handbuch online

Lange hat es nicht gedauert und schon gibt es ein 180 seitiges Handbuch (FC_Editor_Manual.zip) zum "SandBox (tm) Editor" (im PDF-Format). Folgende Bereiche sind enthalten: -Map Erstelllung & -Objekte & -Kuenstliche Intelligenz & -Vorgaenge/Events & -Interne Bereiche & -Multiplayer Maps & -Single Player Missionen & -Sounds & -Zwischensequenz/Cut Scene Editor & -Modding.
Zu finden in unserer Download-Datenbank im Editing Bereich unter Editors.

4 new Sounds/Backgroundmusic

4 new Sounds/Backgroundmusic (Night, Summer, Tropics and Waterfall) for FarCry created by [4thD]WarpSpeed. Theese professional sounds can be used for MODs or as backgroundmusic in websites. You'll find them in our Download-Archive into the Editing section under Sounds-Music.

File-Informations:
Format: MP3 Codec - Length: 59 seconds - Bitrate: 128 kBit/s - Refreshrate: 44 kHz - Channels: 2 (Stereo).

4 neue Sounds/Hintergrundmusik

4 neue Sounds/Hintergrundmusik (Nacht, Sommer, Tropen und Wasserfall) für FarCry erstellt von [4thD]WarpSpeed. Diese Sounds eigenen sich zum professionellen Einsatz für MODs oder als Hintergrundmusik auf Webseiten. Zu finden im Download-Archiv im Editing Bereich unter Sounds-Musik.

Datei-Informationen:
Format: MP3 Codec - Länge: 59 Sekunden - Bitrate: 128 kBit/s - Abtastrate: 44 kHz - Kanäle: 2 (Stereo).

Dschungel #1 Sounds/Backgroundmusic

Jungle #1 Sounds/Backgroundmusic for FarCry (Ingame and/or websites) created by [4thD]WarpSpeed. You'll find it in our Download-Archive into Editing section under Sounds-Music. More sounds will follow during this week.

File-Informations:
Format: MP3 Codec - Length: 59 seconds - Bitrate: 128 kBit/s - Refreshrate: 44 kHz - Channels: 2 (Stereo).

Dschungel #1 Sounds/Hintergrundmusik

Dschungel #1 Sounds/Hintergrundmusik für FarCry (Spielintern und/oder Webseiten) erstellt von [4thD]WarpSpeed. Zu finden im Download-Archiv im Editing Bereich unter Sounds-Musik. Weitere Sounds dieser Art folgen im Laufe der Woche.

Datei-Informationen:
Format: MP3 Codec - Länge: 59 Sekunden - Bitrate: 128 kBit/s - Abtastrate: 44 kHz - Kanäle: 2 (Stereo).

CryLand MOD online

Wie versprochen, haben wir den CryLand MOD Bereich online gestellt. Ihr findet hier die Hintergrundgeschichte (INTRO) und die Einleitung (START) zur CryLand MOD sowie erste Insel Renderer. Mehr dazu im CryLand MOD Bereich.

New Sektion: Polybump Importer

There's a new Area (Polybump Importer) in our Editing-Section. In this Area you can inform yourself about the avaible Polybump Importers. Have you know, that allready two Polybump Importers are avaible? More about this you'll find in the meant Area (Polybump Importer). Furthermore you can download the programming-language LUA. FarCry is based on LUA.

Neuer Bereich: Polybump Importer

Es gibt einen neuen Bereich (Polybump Importer) in unserer Editing-Sektion. In diesem könnt ihr euch über die verfügbaren Polybump Importer informieren. Wusstet ihr, dass es bereits zwei Polybump Importer gibt? Mehr dazu im besagtem Bereich (Polybump Importer). Desweiteren könnt ihr euch die Programmiersprache LUA runterladen. FarCry basiert auf LUA.

Swing came into the Editing/MODing scene

During the last few days, the websites from the Jurrasic Park, Europe2K und X-Isle MODs are updated. Among others new Model-Renderers have been published on the web pages of the said MODs. You find a short overview, incl. description, and URL in our FarCry-MODs overview. It looks as if swing came into the Editing/MODing scene slowly but for certain.

Es kommt Bewegung in die MODing Szene

Auf den Webseiten der Jurrasic Park, Europe2K und X-Isle MODs hat sich die vergangenen Tage einiges getan. Auf den Webseiten der besagten MODs sind u.a. neue Model-Renderer veröffentlicht worden. Eine Kurz-Übersicht inkl. Beschreibung und URL findet ihr in unserer FarCry-MODs Übersicht. Es sieht so aus, als käme langsam aber sicher Schwung in die FarCry Editing/MODing Szene.


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